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s3c6410硬件DISPLAY CONTROLLER(显示控制器)的链接地址linux中LCD设备驱动(1)——framebuffer(帧缓冲)的链接地址上一篇说了framebuffer帧缓冲的有关知识,这一篇具体的说下LCD驱动的实现。1、LCD设备驱动在linux内核中是作为平台设备存在,所以又要说那些已经说过很多遍的东西。int __devinit s3cf
1、上图是input输入子系统框架,输入子系统由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(EventHandler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core ->Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。2、先来说下Inp
1、arch/arm/plat-s3c64xx/gpiolib.c文件中有如下:arch_initcall(s3c64xx_gpiolib_init);这个应该实在系统初始化时调用。static __init int s3c64xx_gpiolib_init(void){s3c64xx_gpiolib_add(gpio_4bit, ARRAY_SIZE(gpio_4bit)
netstat命令netstat -an | grep 33063306替换成需要grep的端口号 lsof命令通过list open file命令可以查看到当前打开文件,在linux中所有事物都是以文件形式存在,包括网络连接及硬件设备。lsof -i:80-i参数表示网络链接,:80指明端口号,该命令会同时列出PID,方便kill
每次遇到这样的问题总会折腾很久,到网上搜,或者查资料,弄了很多次,但就是没记住,这次写程序又遇到了,干脆就把它都弄清楚了,然后顺便在这里记录一下,以后再遇到就不用到处去找了。 用 C/C++ 遍历目录文件主要有两种方式,分别对应在 Windows VS 环境下和 Linux\Unix 环境下的方法,它们各自所使用的函数如下:(Windows VS)_findf
前面几篇主要关注的是LCD驱动在6410平台上的实现,这一篇来说下linux帧缓冲设备驱动的上层建筑Fbmem.c文件。1、先上第一道菜:1.1、那我们现在来说Fbmem.c (linux2.6.28\drivers\video)文件中的应用程序访问帧缓冲设备的接口,大家对下面这些应该都不陌生吧。:/** * fbmem_init - init frame buffer s
1、framebuffer 帧缓冲 帧缓冲(framebuffer)是Linux 系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都由帧缓冲设备驱动本身来完成。 framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象为一系列的数据结构
nm命令可以查看,linux以及windows下的.o ,.obj文件中的符号列表,其中.o文件可以由gcc,g++编译得到,.obj由vc编译得到。太爽了。以后遇到undefined reference错误的时候就可以这个命令搞定了。 举一例子,在下面的源码中调用了一个myprint函数:#include "lt.h" int main(void) {
原文地址,点击打开链接Linux串口(serial、uart)驱动程序设计 (2010-05-26 16:28)分类: 驱动设计一、核心数据结构串口驱动有3个核心数据结构,它们都定义在1、uart_driveruart_driver包含了串口设备名、串口驱动名、主次设备号、串口控制台(可选)等信息,还封装了tty_driver(底层串口驱动无需关心t
linux串口驱动分析硬件资源及描述 s3c2440A 通用异步接收器和发送器(UART)提供了三个独立的异步串行 I/O(SIO)端口,每个端口都可以在中断模式或 DMA 模式下操作。UART 使用系统时钟可以支持最高 115.2Kbps 的波特率。每个 UART 通道对于接收器和发送器包括了 2 个 64 位的 FIFO。寄存