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cocoscreator的游戏背景适配方案

1:设置canvas默认分辨率为1280*720, 缩放模式为FitHeight2:这里创建两个sprite单色的控件,背景控件bg和ui的控件,bg大小为1400*720, ui大小为1280*7203:打开浏览器,调成1500*720的分辨率, 如果没有这个分辨率,可以在修改boot.js的文件进行新增, 参考路径D:\creator2.4.7\resources\static\preview

pyqt5 使用 QDialog并传送数据

from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QDialogfrom qtui.setparamdialog import Ui_Dialog #designer.exe导出的ui对应的python文件class MyDialog(QDialog, Ui_Dialog):def __init__(self, parent=None):

#qt
cocoscreator 浏览器调试技巧

1:查看下载文件的顺序和时间

cocoscreator制作鱼的阴影

1:常用的简单方案时使用材质,effect里输出颜色为黑色与调整下透明度就可以实现,由于使用了shader,会打断drawcall,这样我们就很难达到批渲染了,也就没法对游戏做进一步的优化了2:(1)这里介绍的是另一种解决方案,思路是在鱼身上添加一个节点,节点添加sprite,然后监听鱼的sprite图片的变化,在重置新节点下的sprite组件(2)现在图片是有了,那怎么显示阴影,这个很简单,只要

cocoscreator使用webview控件

cocoscreator使用webview控件webview.url = "https://blog.csdn.net"// 这里设置百度的页面会报错

#webview
ts引用js文件

ts直接引用没有@types(ts声明文件)的js文件包,会报错(找不到目标模块);原因就是因为没有声明文件的JS模块会隐式的获得any类型,不符合ts的类型检查。解决方案:1.(推荐)那就直接 const xx:any = require('package') 当js来写,弹警告就屏蔽警告;2.或者自己写声明文件xxx.d.ts(仅限目标模块是自己写的情况,xxx必须和目标文件同名)3.没有ty

#node.js#javascript#typescript
到底了