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浅谈系统对app内存限制优化
上一篇《关于bitmap的一些知识》有提到: Android系统分配给每个应用程序的内存是有限的(在Android3.1以及更高的版本中,可以在AndroidManifest.xml的application标签中增加一个值等于“true”的android:largeHeap属性来通知Dalvik虚拟机应用程序需要使用较大的Java Heap)。那么今天就来详细的讲解下 。 每个app
idea编译出现超出方法数错误的解决方法
Android打包apk出现以下错误: Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 原因是Android应用的方法总数有限制,超过了打包就不成功。 具体是为什么呢? 原因是Android平台的Java虚拟机Dalvik在执行
Flutter学习-热重载
Flutter学习-热重载前言上一篇文章Flutter学习-基础组件Widgets中学习了使用Container来构建一个app页面,此时如果需要修改调试,不需要再次运行,有一个简便的方式就是使用热重载。什么是热重载所谓热重载就是页面每次改动,不需要手动去刷新,可自动刷新。即支持开发过程中热重载。很多跨平台方案框架,如Vuex都是支持热重载的,而我们学习这个Flutter,当然也是支持。...
到底了