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maya动画导出unity设置
unity不支持多矩阵 非单一模型需要DAE格式其余默认即可collada: 三角化,✔ 单一矩阵✔烘焙动画: 烘焙动画✔变形模型: 变形模型✔ 蒙皮✔ 混合变形✔导出文件名: 文件名@动画名.xxx模型在unity中变形或有阴影 则需要在模型的 model→select→normals选择calculate...
unity加载网络图片
public IEnumerator GetImage(string url, Transform user) //URL +Transform{ //加载网络图片Image ico = user.GetComponent<Image>(); //获取组件ico.color = new Color(1, 1, 1);...
到底了







