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项目比较紧,3周内把一个带有外置ISP,MIPI数据通信,800万像素的camera从无驱动到实现客户全部需求。1日 搭平台,建环境,编译内核,烧写代码。我是一直在Window下搭个虚拟机登服务器搞开发的,对Linux系统环境实在无爱,每每一到项目刚开始要搭环境了,内心总有点排斥,过程就比较纠结,看来以后还是要搞个linux真机玩玩。2日 编写camera驱动大致框架,配置GP
kmalloc是通过cache来实现的, 只不过每次kmalloc的大小不同, 因此是从不同的cache中分配:/* include/linux/slab.h */// 注意kmalloc是在头文件中定义的static inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags){ if (__builtin_constant_p(size))
我们下面开始分析i2c的通信,即读写过程。我们先看读函数,对应i2c core中的i2c_master_recv:int i2c_master_recv(struct i2c_client *client, char *buf ,int count){ struct i2c_adapter *adap=client->adapter;//通过client访问adapter
4 sbrk()系统调用代码分析// sbrk:用来扩大或者缩小进程的数据段边界,brk为新的数据段边界,其函数实现在文件/mm/mmap.c中。函数原型如下:[cpp]view plaincopyprint?SYSCALL_DEFINE1(brk, unsigned long, brk) { unsigned long
前言:在网上看到好多关于android input device流程分析,但是都不全,有的只是从linux内核那边分析,有的从android上层分析,而且分析的代码也比较老,都是在android2.3以下,最近在做android4.0下的多点触摸以及校准程序,多点触摸的驱动很好写,在linux内核里面都有现成的例子,照着改就可以了。但是android下的校准程序比较复杂,一种是在android
前沿: 前面博文大多少总结的是Camera HAL1到HAL3的系统架构,但这些架构对于Camera APP开发来说依旧还是处于Camera API1.0的标准。而随着Camera3、HAL3.0等的不断更新,Google先是在Framework中更改了整个架构从而去匹配CameraAPI1.0的处理逻辑,随着时间的推移,Google直接对Camera API进行了全新
前沿:前面博文大多少总结的是Camera HAL1到HAL3的系统架构,但这些架构对于Camera APP开发来说依旧还是处于Camera API1.0的标准。而随着Camera3、HAL3.0等的不断更新,Google先是在Framework中更改了整个架构从而去匹配Camera API1.0的处理逻辑,随着时间的推移,Google直接对Camera API进行了全新的升级,去除了原先的