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Unity跟IOS原生开发项目融合

需求:做一款社交类的APP,主体工程是原生开发,也就是是IOS的Xcode工程,产品经理为了丰富应用的玩法,就想往里面加上现在比较流行的AR功能,组成一款AR社交APP,我们之前见识多的都是工程是主体,然后IOS原生功能或者代码作为插件添加进Unity的Plugin里面,这样的方式参见文章(举例):Unity和Android交互让手机动起来,相关IOS方面的文章也可以参见Mono的文章。但是作为A

[c/c++/OC]高质量的面试题及答案及注解

一、  选择题1. 声明语句为int a[3][4]; 下列表达式中与数组元素a[2][1]等价的是( )。A、*(a[2]+1)      B、a[9]   C、*(a[1]+2)         D、*(*(a+2))+1 2.请问经过表达式a = 5 ? 0 : 1的运算,变量a的最终值是( )A.6      B.1       C.0       D.true

游戏开发防作弊以及原理

前言如何防作弊在游戏开发中还是占蛮重的比例的,这也涉及到游戏盈利的问题,如果不做防作弊措施,或许我们开发出来的app当前上线或许第二天就出破解免费版了,这个事情我亲身经历过,当然这是基于app做的比较好被外挂公司盯上了,一度很火的吃鸡游戏端游版本其实外挂非常猖獗,这也是因为没有做防外挂,如何防作弊在求职者求职的时候也会经常被问到,当然我们能想到最简单的方案就是不要信任客户端任何数据,以服务器数据.

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[unity3d]easytouch的使用

## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在...

单片机+.NET+CentOS智能密码锁系统(纪念篇)

新入手了一个Mac,16G内存的,如果想玩Windows的话还是不太方便,于是我就想创建一个虚拟机玩玩,找到移动硬盘翻到之前的虚拟机系统的文件,我就安装到Mac上,打开虚拟机首先映入眼帘的就是全屏状态下的火狐浏览器,上面是我大学时候单片机课程设计课我做的一个基于单片机和.NET的智能密码锁系统,我觉得那时候做的页面还是很用心做的,现在看起来还是很舒服,特此纪念一下那时候对计算机技术的研究激情!

基因表达式编程的任务指派问题求解算法设计与实现

朱明放1,2,叶飞跃1,2,丁小未2 (1.江苏理工学院云计算与智能信息处理常州市重点实验室,江苏常州,213001;2.江苏理工学院计算机学院,江苏常州,213001)摘要:任务指派问题是典型的组合优化问题,得到了广泛的研究。基于基因表达式编程的思想,设计了任务指派问题求解的算法,并用C#实现了该算法。结合人力资源任务分配的实例进行了实验分析和研究,获得了人员与岗

[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(一)--- 开篇和“随身”物件

开篇        微软的Kinect非常成功地将全身体感游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方案,4个麦克风组成的超炫阵列,运行在XBOX上的语音识别算法和顶级计算机视觉算法。除了硬件和算法,微软游戏工作室还做了杰出的工作来引入全新的用户体验,这些体验可以在《Kinect大冒险》,《Kinect欢乐实验室》中的全新交互模型(比如游戏A

到底了