logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

[Unity设计模式与游戏开发]单例模式

前言单例模式是我们最常用的设计模式,面试的时候如果问任何一个开发者设计模式,单例模式估计是脱口而出吧,23中常见的设计模式之中并不是所有设计模式都是很常用的,而单例模式绝对是最常用的那一个。但如果真正面试深入问到单例模式,那你确定你真的了解嘛?常见的面试会让你现场写个单例模式,如果深入一点的问的话会问单例模式有几种实现方式?用代码实现并说出各个方式的优缺点?想必如果面试官真这么问的话,估计绝大多.

#单例模式
[unity3d]屏幕坐标跟世界坐标的转换

更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/keep study very day!写写今天的学习收获,今天学习到了平面坐标跟世界坐标的相互转换。效果:点击鼠标中键,创建一个小球,虽然看起来是屏面的,但实则是在三维空间里面创建的哦!代码挂在摄像机上:using UnityEngine;using System.Collections;publi...

[Unity设计模式与游戏开发]工厂模式

前言工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在GoF设计模式一书中,它将简单工厂模式看做是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。举个例子在游戏开发中哪儿用到了工厂模式,我随意看到了FairyGUI中创建UI组件相关的源码就用到了简单工厂模式.

#抽象工厂模式#工厂方法模式
[unity]Unity3d获取APK签名及公钥的方法

在Unity3d项目中获取APK包签名公钥的方法,核心思想就是通过JNI调用Android提供的方法。不过Unity3d提供了比JNI更上一层的类AndroidJavaObject以及继承它的AndroidJavaClass,帮助开发者省去很多工作。这两种类型的函数及内部原理可以看Unity3d官网,也可以反编译看里面的代码,直接说用法。首先要获取到当前运行程序的Activity才好继续以后的操作

[Unity3d]unity从入门到精通官方教程

《Unity 4.x 入门到精通》完整pdf 700M:http://dl.vmall.com/c0m60si5ms提取密码:qq2404062482#iBookPdf解压密码:ebookair@2404062482#Unity4《Unity 4.x 入门到精通》随附光盘 2.4G:http://pan.baidu.com/s/1rJK9K 提取密码: b46h

[unity3d]汽车的开关门动画播放

做到汽车的开关门,原本我是用代码进行控制,在update函数中只要让他旋转到一定的角度就OK了,但后来发现这样实现的效果并不好,所以就决定用动画来实现开关门的效果。操作步骤:1.Project->Add Tab->Animation 来创建动画,然后来创建帧动画。2.创建完毕之后,可以给关门的最后一帧添加一个事件,但必须确保事件的函数脚本跟动画附着在同一个物体上,然后双击事件指定事件函

[Unity设计模式与游戏开发]UML入门

前言UML类图对软件开发者而言应该是必须要了解的工具之一,也是大学软件设计专业必学的课程之一,对我们理解设计模式有非常大的好处,但很惭愧由于我的大学专业并不是软件设计所以我之前其实对UML只是大致了解,但有一些符号还是有些模糊,因此也就特地在整理巩固一下。UML基本介绍UML就是统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的类图。UML本...

#设计模式
C#代码规范

C#命名规范C#代码规范1.注释写在上面,充分利用C#的提示2.短路写法,把大量的前提预先处理,可以让代码实现逻辑更清晰,并能有效的所见代码嵌套深度3.要常用自带的Action Func Predicate委托类型不要引入额外的类型 增加负担http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.htmlDelegate至少0个参数,至多

[unity3d]unity中C#委托的应用

C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)。下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字。

[unity3d]水果忍者-界面搭建

今天开始用Unity3D做一下水果忍者的游戏,Keep study very day!效果图:                                                                                                                     实现步骤:

    共 23 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择