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新入手了一个Mac,16G内存的,如果想玩Windows的话还是不太方便,于是我就想创建一个虚拟机玩玩,找到移动硬盘翻到之前的虚拟机系统的文件,我就安装到Mac上,打开虚拟机首先映入眼帘的就是全屏状态下的火狐浏览器,上面是我大学时候单片机课程设计课我做的一个基于单片机和.NET的智能密码锁系统,我觉得那时候做的页面还是很用心做的,现在看起来还是很舒服,特此纪念一下那时候对计算机技术的研究激情!
朱明放1,2,叶飞跃1,2,丁小未2 (1.江苏理工学院云计算与智能信息处理常州市重点实验室,江苏常州,213001;2.江苏理工学院计算机学院,江苏常州,213001)摘要:任务指派问题是典型的组合优化问题,得到了广泛的研究。基于基因表达式编程的思想,设计了任务指派问题求解的算法,并用C#实现了该算法。结合人力资源任务分配的实例进行了实验分析和研究,获得了人员与岗
如何通过viewView保存访问过的页面?和如何获取并解析服务器端发送过来的json数据?通过一个简单的Demo来学习一下吧!操作步骤:1.创建SingleViewApplication应用,新建VIewController,并在xib试图中添加WebView,继承webview的Delegate协议。2.将ViewController类遵循UIWebViewDelegate和NSUR
unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,一般unity中处理json个数数据用的最多的就是LitJSON(它是.net平台下处理SON数据库的类库)。下面我就贴出源码,仅供学习参考!关于LitJSON的安装和使用,请参考:http://www.360doc.com/
在做asp.net和unity进行http通信的时候,当unity客户端发出表单请求的时候,我要将他要请求的数据以json的格式返回给客户端,让客户端来解析。服务器端这一块就涉及到json的序列化和反序列化的问题。接下来就来举个列子,当然包括两种方法(本篇参考自:http://www.csharpwin.com/csharpspace/10822r2908.shtml)两种方法都有例子,第
摘要 cocos2d-x2.2.1 中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。cocos2d-x 高斯模糊 精灵 blur你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ShaderTestSpri
iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化CFnetwork的调用.一.在项目引入ASync
开篇 微软的Kinect非常成功地将全身体感游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方案,4个麦克风组成的超炫阵列,运行在XBOX上的语音识别算法和顶级计算机视觉算法。除了硬件和算法,微软游戏工作室还做了杰出的工作来引入全新的用户体验,这些体验可以在《Kinect大冒险》,《Kinect欢乐实验室》中的全新交互模型(比如游戏A
1.去RegexKitLite下载类库,解压出来会有一个例子包及2个文件,其实用到的就这2个文件,添加到工程中。2.工程中添加libicucore.dylib frameworks。3.现在所有的nsstring对象就可以调用RegexKitLite中的方法了。NSString *email = @”kkk@aaa.com”;[email isMatched
前言此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面介绍的资源加载的Demo有以下几点:1.WWW下载图片资源2.HTTP下载apk文件,并且