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You have no idea at all(novelai | en)

looking to the side,looking back,sleeveless,strapless,criss-cross halter,shoulder cutouts,strap slip,,编号系统由音乐学家 弗朗索瓦·莱苏尔 编制, L. 1 一直到 L. 144+(包含了未完成和遗失的作品),德彪西(1862-1918)那个时代,作曲家创作的作品确实是“一首一首”或“一套一套”地

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You have no idea at all(novelai | en)

looking to the side,looking back,sleeveless,strapless,criss-cross halter,shoulder cutouts,strap slip,,编号系统由音乐学家 弗朗索瓦·莱苏尔 编制, L. 1 一直到 L. 144+(包含了未完成和遗失的作品),德彪西(1862-1918)那个时代,作曲家创作的作品确实是“一首一首”或“一套一套”地

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自由学习记录(112)

本文探讨了Blender和Unity中渲染与反射设置的技术细节,重点分析了Eevee和Cycles引擎在反射处理上的差异,以及如何通过反射探针、SSR等技术实现物体间反射。同时比较了GPU实例化和SRP合批的优化策略,并讨论了细分曲面、材质预览等实用功能。文章还涉及Unity中光照单位、HDRP管线设置等高级渲染技巧,以及通过世界坐标实现动态材质效果的可能性。最后提及了Shader变体管理、材质优

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自由学习记录(110)

NVIDIA GPU架构演进与计算特性分析 摘要:本文梳理了NVIDIA GPU架构从Tesla到Ampere的演进历程,揭示了其从图形处理器向通用计算平台的转型过程。关键里程碑包括:2006年CUDA架构支持通用计算,2010年Fermi引入统一内存,2017年Volta推出专用TensorCore,2020年Ampere实现AI与图形计算的融合。GPU采用分层并行架构(SP→SM→TPC→GP

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自由学习记录(109)

摘要:视频讲解了CUDA编程模型与GPU硬件架构的关系,重点包括:1)kernel函数通过grid-block-thread三层结构实现并行计算,线程通过索引区分任务;2)block的维度结构(shape)限制为乘积≤1024,由寄存器索引宽度决定;3)GPU硬件采用SM多核架构,每个block绑定到SM执行,32线程组成warp作为调度单元;4)通过cudaMalloc/cudaMemcpy管理

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自由学习记录(109)

摘要:视频讲解了CUDA编程模型与GPU硬件架构的关系,重点包括:1)kernel函数通过grid-block-thread三层结构实现并行计算,线程通过索引区分任务;2)block的维度结构(shape)限制为乘积≤1024,由寄存器索引宽度决定;3)GPU硬件采用SM多核架构,每个block绑定到SM执行,32线程组成warp作为调度单元;4)通过cudaMalloc/cudaMemcpy管理

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自由学习记录(105)

文章摘要:本文探讨了Unity编辑器工具开发中的技术要点,包括git reset命令的危险性、EditorTools API的使用、PrefabUtility类的预制体操作、Undo系统的集成,以及Unity UI Toolkit的应用。同时分析了Node.js的技术价值,讨论了AI编程辅助工具(如Claude Code)的使用模式和订阅机制,并介绍了MCP(Model Context Proto

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自由学习记录(105)

文章摘要:本文探讨了Unity编辑器工具开发中的技术要点,包括git reset命令的危险性、EditorTools API的使用、PrefabUtility类的预制体操作、Undo系统的集成,以及Unity UI Toolkit的应用。同时分析了Node.js的技术价值,讨论了AI编程辅助工具(如Claude Code)的使用模式和订阅机制,并介绍了MCP(Model Context Proto

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自由学习记录(103)

本文探讨了AI绘画工具NovelAI的技术原理与应用技巧,重点分析了风格学习、色彩饱和度的视觉影响,以及模型微调方法。内容涵盖:1)AI如何通过像素处理吸收画家风格;2)高饱和色彩对用户体验的利弊;3)模型微调技术对比(全量微调/LoRA/DreamBooth);4)Unity渲染管线优化方案(遮挡剔除/PSO预热等)。教程部分提供了从基础提示词到角色定制的实操指南,并对比了不同渲染模式在移动端的

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自由学习记录(103)

本文探讨了AI绘画工具NovelAI的技术原理与应用技巧,重点分析了风格学习、色彩饱和度的视觉影响,以及模型微调方法。内容涵盖:1)AI如何通过像素处理吸收画家风格;2)高饱和色彩对用户体验的利弊;3)模型微调技术对比(全量微调/LoRA/DreamBooth);4)Unity渲染管线优化方案(遮挡剔除/PSO预热等)。教程部分提供了从基础提示词到角色定制的实操指南,并对比了不同渲染模式在移动端的

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