logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

UnityWebGL移动端兼容性说明

UnityWebGL的引擎仍然包含许多为其他平台设计的功能和系统,导致空包+中文字体打包后的大小就在25MB,相对于其他web3d引擎来说在移动端的加载时间很慢。总体来说,印证了Unity官方文档中所说明的“当前的移动设备通常不够强大,并且没有足够的内存来支持Unity WebGL内容。使用上图附带代码测试,重新复现之前的问题,触发此循环逻辑后,项目重新加载,进而网页崩溃。加载结束,进入场景后,在

文章图片
#c##unity#webgl
常用API和常见错误总结

APIUnity事件函数的执行时机和先后顺序void Awake(){Debug.Log("Awake");}void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}public void CustomRethod(){Debug.Log("CustomRethod");}// Use this for initia...

暂无文章信息