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UnityWebGL移动端兼容性说明
UnityWebGL的引擎仍然包含许多为其他平台设计的功能和系统,导致空包+中文字体打包后的大小就在25MB,相对于其他web3d引擎来说在移动端的加载时间很慢。总体来说,印证了Unity官方文档中所说明的“当前的移动设备通常不够强大,并且没有足够的内存来支持Unity WebGL内容。使用上图附带代码测试,重新复现之前的问题,触发此循环逻辑后,项目重新加载,进而网页崩溃。加载结束,进入场景后,在
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常用API和常见错误总结
APIUnity事件函数的执行时机和先后顺序void Awake(){Debug.Log("Awake");}void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}public void CustomRethod(){Debug.Log("CustomRethod");}// Use this for initia...
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