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Unity23种设计模式之 命令模式
将"请求"封装成对象,从而让你可以用不同的请求来参数化客户端,支持排队、日志、撤销等操作。UML结构简化Invoker(调用者) → Command(命令接口) → Receiver(执行者)Invoke:按钮、输入系统、AICommand:一次具体行为(Jump,Attack,UseItem)Receiver:真正干活的对象(Player、Enemy、System)
Unity23种设计模式之 中介者模式
中介者模式是一种行为型设计模式,通关引入一个“中介者对象”,封装对象之间的交互,从而让各个对象之间不再彼此引用,降低耦合。简单理解:之前聊天是面对面,现在是通过中介。
Unity23种设计模式之 策略模式
把一组算法封装成独立的类,让他们可以互相替换,算法的变化不影响使用算法的代码。核心思想:行为抽象从成策略接口,每种行为一个具体策略,使用方只依赖接口,不关心实现。
git命令合并某个分支的某次提交到另一个分支
学习使用git命令
到底了







