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在C++11之前没有多线程的概念,涉及到的与多线程的相关问题都是与操作系统有关的,例如Windows和Linux下都有各自的多线程接口,这使得代码的可移植性较差。,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回。thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋