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Unity URP UI Shader 实战:9 宫格 Mask圆角方案
属性名称类型默认值描述_MainTex2Dwhite主纹理,即需要被遮罩的图片_ColorColor(1,1,1,1)主纹理的色调颜色_MaskTex2Dwhite遮罩纹理,用于定义显示/隐藏区域Range(0,3)3遮罩纹理的通道选择 (0=R,1=G,2=B,3=A)Range(0,1)0.1遮罩边缘的平滑程度Range(0,1)0.5遮罩的阈值,控制显示/隐藏的临界点Float28遮罩左边界
到底了







