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Canvas(画布)组件为 Tkinter 的图形绘制提供了基础。Canvas 是一个高度灵活的组件,你可以用它绘制图形和图表,创建图形编辑器,并实现各种自定义的小部件。何时使用 Canvas 组件?Canvas 是一个通用的组件,通常用于显示和编辑图形。你可以用它来绘制线段、圆形、多边形,甚至是绘制其它组件。用法在 Canvas 组件上绘制对象,可以用 create_xxx() ...
Python 中判断字符串是否只包含数字的三个方法比较:isdecimal、isdigit 和 isnumeric首先,在Python 中对于 字符串 Sting 类型来说,存在很多的方法,如下:在 ipython 中定义一个 字符串,例如:hello_str = ""输入 hello_str.按下 TAB 键,ipython 会提示 字符串 能够使用的 方法 如下:In [1...
Spinbox 组件(Tk8.4 新增)是 Entry 组件的变体,用于从一些固定的值中选取一个。何时使用 Spinbox 组件?Spinbox 组件通常用于在限定数字中选取的情况下代替普通的 Entry 组件。注意:Spinbox 组件仅支持 Python2.3 和 Tk8.4 以上版本。用法Spinbox 组件跟 Entry 组件用法非常相似,主要区别是使用 Spinbox...
pygame.mousePygame 中与鼠标工作相关的模块。函数pygame.mouse.get_pressed() —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下)pygame.mouse.get_pos() —— 获取鼠标光标的位置pygame.mouse.get_rel() —— 获取鼠标一系列的活动pygame.mouse.set_pos() —— 设置鼠标...
pygame.image用于图像传输的 Pygame 模块。函数pygame.image.load() — 从文件加载新图片pygame.image.save() — 将图像保存到磁盘上pygame.image.get_extended() — 检测是否支持载入扩展的图像格式pygame.image.tostring() — 将图像转换为字符串描述pyg...
class pygame.RectRect 是用于存储矩形坐标的 Pygame 对象。Rect(left, top, width, height) -> RectRect((left, top), (width, height)) -> RectRect(object) -> Rect属性 & 方法pygame.Rect.copy() —
pygame.timePygame 中用于监控时间的模块。函数pygame.time.get_ticks() —— 获取以毫秒为单位的时间pygame.time.wait() —— 暂停程序一段时间pygame.time.delay() —— 暂停程序一段时间pygame.time.set_timer() —— 在事件队列上重复创建一个事件pygame....
pygame.mixer用于加载和播放声音的pygame模块函数pygame.mixer.init — 初始化混音器模块pygame.mixer.pre_init — 预设混音器初始化参数pygame.mixer.quit — 卸载混音器模块pygame.mixer.get_init — 测试混音器是否初始化pygame.mixer.stop — 停...
PanedWindow 组件(Tk8.4 新增)是一个空间管理组件。跟 Frame 组件类似,都是为组件提供一个框架,不过 PanedWindow 允许让用户调整应用程序的空间划分。何时使用 PanedWindow 组件?当你需要提供一个可供用户调整的多空间框架的时候,可以使用 PanedWindow 组件。PanedWindow 组件会为每一个子组件生成一个独立地窗格,用户可以自由调整窗...
pygame.fontPygame 中加载和表示字体的模块。函数pygame.font.init() —— 初始化字体模块pygame.font.quit() —— 还原字体模块pygame.font.get_init() —— 检查字体模块是否被初始化pygame.font.get_default_font() —— 获得默认字体的文件名pygame....







