logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Tkinter 组件详解(十二):Canvas

Canvas(画布)组件为 Tkinter 的图形绘制提供了基础。Canvas 是一个高度灵活的组件,你可以用它绘制图形和图表,创建图形编辑器,并实现各种自定义的小部件。何时使用 Canvas 组件?Canvas 是一个通用的组件,通常用于显示和编辑图形。你可以用它来绘制线段、圆形、多边形,甚至是绘制其它组件。用法在 Canvas 组件上绘制对象,可以用 create_xxx() ...

Python 中判断字符串是否只包含数字的三个方法比较:isdecimal、isdigit 和 isnumeric

Python 中判断字符串是否只包含数字的三个方法比较:isdecimal、isdigit 和 isnumeric首先,在Python 中对于 字符串 Sting 类型来说,存在很多的方法,如下:在 ipython 中定义一个 字符串,例如:hello_str = ""输入 hello_str.按下 TAB 键,ipython 会提示 字符串 能够使用的 方法 如下:In [1...

#python
Tkinter 组件详解(十七):Spinbox

Spinbox 组件(Tk8.4 新增)是 Entry 组件的变体,用于从一些固定的值中选取一个。何时使用 Spinbox 组件?Spinbox 组件通常用于在限定数字中选取的情况下代替普通的 Entry 组件。注意:Spinbox 组件仅支持 Python2.3 和 Tk8.4 以上版本。用法Spinbox 组件跟 Entry 组件用法非常相似,主要区别是使用 Spinbox...

Pygame详解(十):mouse 模块

pygame.mousePygame 中与鼠标工作相关的模块。函数pygame.mouse.get_pressed()  ——  获取鼠标按键的情况(是否被按下)pygame.mouse.get_pos()  ——  获取鼠标光标的位置pygame.mouse.get_rel()  ——  获取鼠标一系列的活动pygame.mouse.set_pos()  ——  设置鼠标...

Pygame详解(六):image 模块

pygame.image用于图像传输的 Pygame 模块。函数pygame.image.load()  —  从文件加载新图片pygame.image.save()  —  将图像保存到磁盘上pygame.image.get_extended()  —  检测是否支持载入扩展的图像格式pygame.image.tostring()  —  将图像转换为字符串描述pyg...

Pygame详解(十一):Rect 对象

class pygame.RectRect 是用于存储矩形坐标的 Pygame 对象。Rect(left, top, width, height) -> RectRect((left, top), (width, height)) -> RectRect(object) -> Rect属性 & 方法pygame.Rect.copy()  —

Pygame详解(十三):time 模块

pygame.timePygame 中用于监控时间的模块。函数pygame.time.get_ticks()  ——  获取以毫秒为单位的时间pygame.time.wait()  ——  暂停程序一段时间pygame.time.delay()  ——  暂停程序一段时间pygame.time.set_timer()  ——  在事件队列上重复创建一个事件pygame....

Pygame详解(九):mixer 模块

pygame.mixer用于加载和播放声音的pygame模块函数pygame.mixer.init  —  初始化混音器模块pygame.mixer.pre_init  —  预设混音器初始化参数pygame.mixer.quit  —  卸载混音器模块pygame.mixer.get_init  —  测试混音器是否初始化pygame.mixer.stop  —  停...

Tkinter 组件详解(十八):PanedWindow

PanedWindow 组件(Tk8.4 新增)是一个空间管理组件。跟 Frame 组件类似,都是为组件提供一个框架,不过 PanedWindow 允许让用户调整应用程序的空间划分。何时使用 PanedWindow 组件?当你需要提供一个可供用户调整的多空间框架的时候,可以使用 PanedWindow 组件。PanedWindow 组件会为每一个子组件生成一个独立地窗格,用户可以自由调整窗...

Pygame详解(五):font 模块

pygame.fontPygame 中加载和表示字体的模块。函数pygame.font.init()  ——  初始化字体模块pygame.font.quit()  ——  还原字体模块pygame.font.get_init()  ——  检查字体模块是否被初始化pygame.font.get_default_font()  ——  获得默认字体的文件名pygame....

    共 30 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择