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【UE5】UE5 Dedicated Server专用服务器与网络同步

这篇文章是个人在学习UE4的网络同步方面的内容的一些记录,因为UE5出来了,顺带也一起熟悉熟悉UE5,所以也就直接使用UE5来实践了。说句实在话,UE4网络同步这块确实挺难的,我自己在网上搜索的博客的内容要么停留在很浅层面只搭建一个ds服务器,要么就直接深入源码去剖析UE4的网络机制,处在中间层面的内容少之又少,不得不自己好一阵研究,强烈推荐这几位博主的博文,我在学习的过程中也从中受益匪浅。Ken

#游戏引擎
【AI】Stable-Diffusion-WebUI使用指南

最近AI绘画实现了真人照片级绘画水准,导致AI绘画大火,公司也让我研究研究,借此机会正好了解一下深度学习在AIGC(AI Generated Content)----人工智能自动内容生成领域的应用。

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【UE5】多用户协同编辑

UE5新出了一个多用户协同功能所以想搭一个来玩玩。Epic已经将流程极度的简化了,在B站虚幻官方也放出了教程视频,[官方文档](多用户编辑入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com))也有教程。这里做一下简要记录。首先打开Multi-User Editing插件,插件会要求重启,重启之后,在Project Settings/Plugins下会多出一个Multi-User Editi

#ue5
【UE5】解决UE5无法播放mp4视频

最近接手的项目需要把项目从UE4中迁移至UE5,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。在官方论中有提到过这个bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2意思是在最新的DX12图形库下U

#ue5#音视频
【UE4】UE4文件系统

title: 【UE4】UE4 文件系统date: 2021-06-16 22:24:22tags: UE4categories: 知识记录password:abstract:message:先来看一下UE4文件系统的类组成情况:我们一个个类来看。这里面类组成大致可以分为三大类:物理文件类:UE4封装的在各个平台下直接对文件进行操作的类,主要是IPhysicalPlatformFile及其子类;包

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#ue4
【计算机图形学】多变形填充算法原理

首先对于如下的多边形:1.有效边表填充算法1.1.有效边表填充算法分为如下几个步骤:1.1.1.将多边形所有的边分别与扫描线1计算交点,得到交点集,与扫描线计算的边没有顺序要求。1.1.2.将点集按标x的大小递增排序,得到有序点集。1.1.3.将有序点集两两配对,得到对应的像素区间。1.1.4.将像素区间内的像素填充颜色,至此第一条扫描线上处于多边形内的的像素填充完毕。1.1.5...

【UE4】UE4内嵌Web及与Web通信

UE4嵌入Web及UE4到Web的通信,我使用UE 4.22.3版本,以UE4嵌入ECharts并与ECharts通信为例。一、自定义WebBrowserUwebBrowser是UE4自带的用于浏览Web的插件类,为了后面进行UE4与Web的通信,所以这里我们需要自定义一个UWebBrowser类。1.创建自定义WebBrowser类在C++ Classes中右键创建一个自己的继承自wid...

【UE4】C++编程

右键.uproject会出现几个选项:.uproject是UE的项目描述文件,采用json的格式来描述一个项目的版本信息、模块信息、插件信息等。.uproject参数描述文件—FileVersion:描述项目版本;EngineAssociation:引擎版本;Category:这个分类着实是不知道有什么卵用;Description:项目描述;Modules:模块信息,是一个类型的数组,数组中一个元

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#ue4
【AI】Stable-Diffusion-WebUI使用指南

最近AI绘画实现了真人照片级绘画水准,导致AI绘画大火,公司也让我研究研究,借此机会正好了解一下深度学习在AIGC(AI Generated Content)----人工智能自动内容生成领域的应用。

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【UE4】UE4读写Json文件

一、准备工作如果我们想要在UE4中读写Json文件,那么我们必须使UE4包含Json和JsonUtilities这两个模块,那么UE4如何添加模块呢?UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数中追加两个模块即可,如:using UnrealBuildTool;publi...

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