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最近AI绘画实现了真人照片级绘画水准,导致AI绘画大火,公司也让我研究研究,借此机会正好了解一下深度学习在AIGC(AI Generated Content)----人工智能自动内容生成领域的应用。

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title: 【UE4】UE4 文件系统date: 2021-06-16 22:24:22tags: UE4categories: 知识记录password:abstract:message:先来看一下UE4文件系统的类组成情况:我们一个个类来看。这里面类组成大致可以分为三大类:物理文件类:UE4封装的在各个平台下直接对文件进行操作的类,主要是IPhysicalPlatformFile及其子类;包

首先对于如下的多边形:1.有效边表填充算法1.1.有效边表填充算法分为如下几个步骤:1.1.1.将多边形所有的边分别与扫描线1计算交点,得到交点集,与扫描线计算的边没有顺序要求。1.1.2.将点集按标x的大小递增排序,得到有序点集。1.1.3.将有序点集两两配对,得到对应的像素区间。1.1.4.将像素区间内的像素填充颜色,至此第一条扫描线上处于多边形内的的像素填充完毕。1.1.5...
UE4嵌入Web及UE4到Web的通信,我使用UE 4.22.3版本,以UE4嵌入ECharts并与ECharts通信为例。一、自定义WebBrowserUwebBrowser是UE4自带的用于浏览Web的插件类,为了后面进行UE4与Web的通信,所以这里我们需要自定义一个UWebBrowser类。1.创建自定义WebBrowser类在C++ Classes中右键创建一个自己的继承自wid...
右键.uproject会出现几个选项:.uproject是UE的项目描述文件,采用json的格式来描述一个项目的版本信息、模块信息、插件信息等。.uproject参数描述文件—FileVersion:描述项目版本;EngineAssociation:引擎版本;Category:这个分类着实是不知道有什么卵用;Description:项目描述;Modules:模块信息,是一个类型的数组,数组中一个元

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一、准备工作如果我们想要在UE4中读写Json文件,那么我们必须使UE4包含Json和JsonUtilities这两个模块,那么UE4如何添加模块呢?UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数中追加两个模块即可,如:using UnrealBuildTool;publi...
除了使用自定义的动画蓝图外,我们也可以使用自定义的动画通知,我们只需要创建一个继承自UAnimNotify的蓝图类或C++类,动画系统就会将自定义的动画通知注册进系统,我们就可以在动画序列编辑器中看到自定义的动画通知了,如:创建一个名叫AnimNotify_JumpStart的自定义动画通知,然后我们就可以在动画序列里看到这个预定义通知:自定义类中提供了函数的重写,这样我们在接受到动画通知时可以做

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