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RGB是三通道彩色图,在矩阵(图像)中的顺序是B,G,R;GRAY是单通道灰度图COLOR_BGR2GRAY的原理:GRAY = B * 0.114 + G * 0.587 + R * 0.299COLOR_GRAY2BGR的原理:R = G =B = GRAY; A = 0;而R,G,B相等时,图像会显示为灰值,不相等时颜色会偏向于较大的基色;...
一、中值滤波的原理中值滤波的内核系数全是1,通过对模板系数对应的图像像素进行统计排序,找到中值,能够很好地排除掉较大或较小的噪声,例如椒盐噪声(形象的说就是在图像中的一些黑、白点),脉冲噪声等。缺点:统计排序时间较长二、中值滤波APIvoid medianBlur( InputArray src, OutputArray dst, int ksize );参数src:当ksize为3...
一、简介 图像卷积或者相关操作的时候,边界像素不能计算,因为没有完全和内核模板完全重合,所以当是3*3的模板时,最外的一层边界没被处理;5*5的模板有两层边界没被处理,可以通过在开始前增加边界外层的像素,卷积处理了边界像素后再去除多的像素。二、函数API2.1 copyMakeBorder()函数:void copyMakeBorder(InputArray src, OutputA...
一、腐蚀与膨胀原理都是只对图像中的高亮区域(白色)作用1.1、腐蚀原理:模板系数均为1,进行最小值滤波,就是将模板对应的最小值设置为中心点的值。1.2、膨胀原理:模板系数均为1,进行最大值滤波,就是将模板对应的最大值设置为中心点的值1.3、作用:消除噪声;分割出独立的图像元素,或者在图像中连接相邻元素;寻找图像中明显的极大值或极小值区域;求出图像梯度二、函数API均支持就地操作2.1...