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Unity图形学习笔记——阴影篇01:Shadow Mapping
前言Shadow Mapping是在即时渲染中最为广泛使用的一种阴影技术,在如今很多高级的阴影技术例如Percentage Closer Soft Shadow中都能见到它的影子。学习原理和造车轮是为了更好的控制车辆,而不是为了去造车轮。抱着这个理念,在此记录下笔者在Unity中学习和重建渲染技术的过程和发现。步骤Shadow Mapping主要有三大步骤:在光源位置渲染场景,获取光源的深度贴图;
到底了







