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OpenTGX:小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例

在做了更精细的分包管理、资源加载拆分,以及利用分析工具剔除了不必要的资源加载后,最终几乎可以做到秒进游戏。今天就给大家分享一下我是如何做分包加载优化的。

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#游戏引擎#性能优化
麒麟子Javascript游戏编程零基础教程大纲

大家好,我是麒麟子自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经...

#javascript
人工智能时代,普通的我们如何提升自己的核心竞争力

高新技术带来的是生产效率的提升,影响最大的是生产环节。虽然 AI 影响的主要还是生产环节,但由于生产环节的格局变化,会导致非生产环节随之产生改变。并且,生产与非生产本身就是相对的概念。从局部来看非生产环节的工种,放到全局来看,可能就是生产环节了。比如,工厂的销售,在工厂是非生产环节,但在下游看来,他们属于生产环节。第一次工业革命,花了 80 年。第二次工业革命,花了 50 年。第三次工业革命,花了

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#人工智能
麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像

不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwY...

如何调试ANDROID下面黑屏问题

如何调试ANDROID下面黑屏问题最近很多朋友在问,为毛在WINDOWS下对了,跑ANDROID的虚拟机或者真机就黑屏了, 有的是只有FPS信息,有的是连FPS信息都没有。如果是程序能够正常启动,不会闪退,但显示不对。 那十有八九都是脚本有问题。 先不管你在PLAYER中为啥没问题,我们来说说如何快速查看问题吧。那就是在ECLIPSE查看LogC...

about porting

about portinghttp://www.diybl.com/course/3_program/c/c_js/20100710/426527.htmlhttp://www.cppblog.com/lyricc/archive/2012/01/12/164071.aspx搞了几个跨Linux与Windows的项目,碰到很多问题,记下来...

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-游戏逻辑框架全解

大佬花了几个月时间写完的Gameplay,显然是麒麟子用两天时间无法吃透的。希望更多朋友能够一起研究,一起产出一些学习心得、教程,让这个开源项目发展得更好。

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#游戏引擎
Laya2.0 Layaair2-Cmd VSCode高效开发工作流配置踩坑指南

为了提升开发效率,通常我们都是想写完代码就编译。现如今Laya也可以在Vs Code中编写代码了,使我们能够享受到最新的VS CODE特性,也能够自定义自己喜欢的VS CODE风格,这个是很爽的。麒麟子是这样搭配开发环境的。1、UI工具:FairyGUI2、3D编辑器:U3D3、代码编写工具:Visual Studio Code4、LayaIDE: Laya IDE最新稳定版...

CocoSocket开源下载与编写经验分享

CocoSocket开源下载与编写经验分享CocoSocket分享cocos2dx 3.1都出了,但依然没有发现与它原生的SOCKET支持,于是,这几天在家,手工撸了一个。目前版本对IOS,ANDROID,WINDOWS支持良好。且为异步SOCKET,不需要再开任何线程。特点1、异步SOCKET,无需任何线程2、只有一个头文件,使...

pngquant pre-build test failed

在安装layaair2-cmd的过程中,报了一个错。pngquant pre-build test failed.Error:pngquant failed to build,make sure that libpng-dev is installed.不得不说,Error信息让我走了弯路,找了好久的libpng-dev这个库。折腾了半天都不行,找到了pngquant库的githu...

到底了