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【Unity】一些坑(不定期更新)

AudioSource音效打断如果priority优先级较低,播放多个音源时就会被打断priority的数值越高,优先级越低UGUI使用基于EventSystem的场景输入触发器与场景内的UGUI交互时把UGUI上的Raycast Target取消。否则场景所有事件将会被拦截。VSUnity项目重命名如果vs的“.sln”名字与重新命名的项目名字不一致时...

#游戏开发
【Unity】基于SpriteRenderer的残影/幻影

借鉴了这位dalao的方案通过Sprite渲染mesh:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/18/234424思路:获取游戏对象下的所有Sprite通过Sprite渲染mesh用到的绘制API类//缓冲命令实例CommandBuffer//在transform.position下绘制一个mesh,mat...

【C#】使用ClosedXML,读取Excel xlsx表格

使用说明github: https://github.com/ClosedXML/ClosedXMLAPInew XLWorkbook(fileUrl); //读取xlsx并获取实例XLWorksheet.FirstRow(); //获得第一行Cell(i) //取筛选结果的第i个格子, 如果获取的是列,拿到的就是第i行,如果是行实例拿到的就是第i列使用的命名空间using ClosedXML.E

#游戏开发
到底了