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最近看了下关于unity的网络模块netwrok即将淘汰,思索了下准备自己用socket去封装个局域网的通讯插件看了一下关于同步问题https://www.jianshu.com/p/fbd8eda9df62然后局域网游戏,外挂基本上靠的是玩家自觉,而且也不需要自己搞个服务器房间系统:房主是服务器也是客户端随机数的生成保持一至:统一的随机种子(并且要保持种子的调用次...
unity自带的是会穿过墙,然后反弹回去进行模拟的。实现方式主要是依靠射线下面模拟类似2D圆的物体位移代码:public class Move : MonoBehaviour{/// <summary>/// 物体的每秒移动速度/// </summary>public Vector3 moveSpeed;...
#pragma once#include "dlltest.h"extern "C"{_declspec(dllexport) int add(int a, int b);typedef int(*ApiAdd)(int, int);}public class DLLConnect : MonoBehaviour {[DllImport("dllt
AudioSource音效打断如果priority优先级较低,播放多个音源时就会被打断priority的数值越高,优先级越低UGUI使用基于EventSystem的场景输入触发器与场景内的UGUI交互时把UGUI上的Raycast Target取消。否则场景所有事件将会被拦截。VSUnity项目重命名如果vs的“.sln”名字与重新命名的项目名字不一致时...
借鉴了这位dalao的方案通过Sprite渲染mesh:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/18/234424思路:获取游戏对象下的所有Sprite通过Sprite渲染mesh用到的绘制API类//缓冲命令实例CommandBuffer//在transform.position下绘制一个mesh,mat...
使用说明github: https://github.com/ClosedXML/ClosedXMLAPInew XLWorkbook(fileUrl); //读取xlsx并获取实例XLWorksheet.FirstRow(); //获得第一行Cell(i) //取筛选结果的第i个格子, 如果获取的是列,拿到的就是第i行,如果是行实例拿到的就是第i列使用的命名空间using ClosedXML.E







