logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

STM32F103学习笔记(6)——4G Cat.1模块EC200S使用

是移远通信最近推出的 LTE Cat 1 无线通信模块,支持最大下行速率 10Mbps 和最大上行速率 5Mbps,具有超高的性价比;同时在封装上兼容移远通信多网络制式 LTE Standard EC2x(EC25、EC21、EC20 R2.0、EC20 R2.1)和 EC200T/EG25-G/EG21-G 模块以及 UMTS/HSPA+ UC20/UC200T 模块,实现了 3G 网络与 4G

#stm32
STM32CubeMX学习笔记(16)——电源管理(PWR)低功耗停止模式

一、低功耗模式简介系统提供了多个低功耗模式,可在 CPU 不需要运行时(例如等待外部事件时)节省功耗。由用户根据应用选择具体的低功耗模式,以在低功耗、短启动时间和可用唤醒源之间寻求最佳平衡。睡眠模式、停止模式及待机模式中,若备份域电源正常供电,备份域内的 RTC 都可以正常运行,备份域内的寄存器的数据会被保存,不受功耗模式影响。从表中可以看到,这三种低功耗模式层层递进,运行的时钟或芯片功能越来越少

#stm32
STM32CubeMX学习笔记(44)——USB接口使用(HID按键)

USB HID类是USB设备的一个标准设备类,包括的设备非常多。HID类设备定义它属于人机交互操作的设备,用于控制计算机操作的一些方面,如USB鼠标、USB键盘、USB游戏操纵杆等。但HID设备类不一定要有人机接口,只要符合HID类别规范的设备都是HID设备。USB HID设备的一个好处就是操作系统自带了HID类的驱动程序,而用户无需去开发驱动程序,只要使用API系统调用即可完成通信。

#stm32
STM32CubeMX学习笔记(4)——系统延时使用

一、SysTick简介SysTick —系统定时器是属于 CM3 内核中的一个外设,内嵌在 NVIC 中。系统定时器是一个 24bit 的向下递减的计数器,计数器每计数一次的时间为 1/SYSCLK,一般我们设置系统时钟 SYSCLK 等于 72M。当重装载数值寄存器的值递减到 0 的时候,系统定时器就产生一次中断,以此循环往复。因为 SysTick 是属于 CM3 内核的外设,所以所有基于 CM

#stm32
STM32F103学习笔记(9)——NB-IoT模块BC26使用

BC26 是一款高性能、低功耗、多频段 LTE Cat NB1/Cat NB2*无线通信模块。其尺寸仅为 17.7 mm × 15.8 mm × 2.0 mm,能最大限度地满足终端设备对小尺寸模块产品的需求,同时有效帮助客户减小产品尺寸并优化产品成本.BC26 在封装设计上兼容移远通信 GSM/GPRS 系列 M26 模块以及 NB-IoT 系列 BC28/BC25/BC260Y-CN 模块,方便

#stm32#物联网
NRF52832学习笔记(33)——低功耗实现

一、功耗模式nRF52 上只有两种电源模式:SYSTEM_ON 和 SYSTEM_OFF1.1 SYSTEM_ON低功耗模式SYSTEM_ON:此状态有持续延迟和低功率子模式。当系统空闲进入 System On 模式时,默认情况下将处于低功耗子模式,通常最低功耗为 1.9uA (nRF52832) 或 1.5uA(nRF52840),包括 LFCLK 和 RTC。这是连接事件之间的正常状态。CPU

STM32CubeMX学习笔记(46)——USB接口使用(HID自定义设备)

USB HID类是USB设备的一个标准设备类,包括的设备非常多。HID类设备定义它属于人机交互操作的设备,用于控制计算机操作的一些方面,如USB鼠标、USB键盘、USB游戏操纵杆等。但HID设备类不一定要有人机接口,只要符合HID类别规范的设备都是HID设备。USB HID设备的一个好处就是操作系统自带了HID类的驱动程序,而用户无需去开发驱动程序,只要使用API系统调用即可完成通信。

#stm32
STM32CubeMX学习笔记(38)——FSMC接口使用(TFT-LCD屏显示)

一、TFT-LCD简介TFT-LCD(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) 即薄膜晶体管液晶显示器。TFT-LCD 与无源 TN-LCD、 STN-LCD 的简单矩阵不同,它在液晶显示屏的每一个象素上都设置有一个薄膜晶体管(TFT),可有效地克服非选通时的串扰,使显示液晶屏的静态特性与扫描线数无关,因此大大提高了图像质量。 TFT-LCD 也被叫

#stm32
STM32CubeMX学习笔记(51)——读写内部Flash

在STM32芯片内部有一个 FLASH 存储器,它主要用于存储代码,我们在电脑上编写好应用程序后,使用下载器把编译后的代码文件烧录到该内部 FLASH 中,由于 FLASH 存储器的内容在掉电后不会丢失,芯片重新上电复位后,内核可从内部 FLASH 中加载代码并运行。STM32 的内部 FLASH 包含主存储器、系统存储器以及选项字节区域,它们的地址分布及大小见下表。

STM32F103学习笔记(7)——ISP串口下载程序

一、ISPISP(In-System Programming) 在系统可编程,指电路板上的空白器件可以编程写入最终用户代码, 而不需要从电路板上取下器件,已经编程的器件也可以用 ISP 方式擦除或再编程。ISP 的时候需要用到(bootloader)自举程序,自举程序存储在 STM32 器件的内部自举ROM 存储器(系统存储器)中。其主要任务是通过一种可用的串行外设( USART、 CAN、USB

#stm32
暂无文章信息