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unity开发状态下2d与3d模式的转换

在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。2D模式:层级视图中只有一个正交摄像机(Projection选择的是Orthographic)。场景视图选择的是2D模式。Window->Lighting->Scene中的Skybox是none

#unity
到底了