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Unity2D游戏停止碰撞检测
萌新向查到一个前辈使用的方法是rigidbody.isKinematic = true;//this.transform.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true让需要的人更容易搜到,就想写下来。(每次我找这样的信息就需要太久时间,不知道姿势哪里不对)。<不重要的题外话>前几天写完npc的行为,尝试放了50个...
到底了