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让头部动作成为游戏机关:用 AIUI 做一台真正能“拉动”的弹珠机
从 Rokid Glasses 的触控板与头部动作出发,完整复盘 AIUI 弹珠机的交互设计、Canvas 绘制、自研二维物理、固定步长、防卡钉、测试与开源过程。

到底了

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从 Rokid Glasses 的触控板与头部动作出发,完整复盘 AIUI 弹珠机的交互设计、Canvas 绘制、自研二维物理、固定步长、防卡钉、测试与开源过程。
