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原因GPU的warp内部是按照SIMD(Single Instruction Multiple Data)单指令多数据流模式执行的,也就是说同时只能处理一条指令,当出现分支指令时,只能先执行True的指令,再执行False的指令,这样导致的指令串行执行现象叫做Branch Divergence,它会影响GPU并行化处理的执行效率,降低程序性能。在Shader中使用if往往就会导致分支指令的出现,因
以前只知道Shift+L可以整理所有/选中的节点,现在发现了一种更便捷的方式,长按A对着节点向需要整理的方向滑动即可。
首先你必须注册一个Epic games的账户和GITHUB的账户,此步骤省略。下面登陆虚幻4官网www.unrealengine.com在如下位置关联GITHUB接下来进入GITHUB中的UE4专栏https://github.com/EpicGames,此时网页顶端会有一个提示邀请你加入Epic games team,同意后刷新就会显示如下页面,否则只会显示ThirdP...
一、打印在屏幕窗口UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("Successed Produce NPC:%s"),*produceTip);GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("Successed Produ...
通常,存在物体坐标系和世界坐标系,当物体绕Y轴转动90度以后,物体坐标系的X轴和世界坐标系的Z轴就变成了同一个轴。此时,就产生了万向锁现象。万向锁产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对应,也就是说是我们的观念导致这个情况的发生。如上在相机上添加两个scene空节点,按如下控制相机移动就可修正万向锁。沿Y轴旋转对CineCamera进行操作...
一、界面左上角File-Export-Filmbox FBX导出FBX有些人的Filmbox FBX按钮是灰色的,是因为Houdini还属于apprentice(学徒版),破解或购买正版即可。二、FILE节点导出OBJ连接File节点,更改模式为Write Files向本地写入文件,选择路径并注明文件obj格式,记得点击File节点的显示。Reload Geometry可...
一、概念set是STL中一种标准关联容器。它底层使用平衡的搜索树——红黑树实现,插入删除操作时仅仅需要指针操作节点即可完成,不涉及到内存移动和拷贝,所以效率比较高。set顾名思义是“集合”的意思,在set中元素都是唯一的,而且默认情况下会对元素自动进行升序排列,支持集合的交(set_intersection),差(set_difference) 并(set_union),对称差(set_s...







