logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

3D图形学(一):三维几何学基础(1):三维坐标系

原文链接:http://my.oschina.net/ioslighter/blog/358099左手坐标系和右手坐标系例:OpenGL用的是右手坐标系,原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向——高中数学教科书上的坐标系就是这种坐标系。iOS的UIKit用的是左手坐标系,原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向旋转正方

#数学
[UE4教程] UE4蓝图总结(入门)

转自:http://www.manew.com/thread-90908-1-1.html使用引擎版本:4.10.2这篇总结一下蓝图的基本使用,有的内容没有配图,所以需要自己去操作一下。变量和代码中的变量是一样的,蓝图也有变量,共有私有的区分,可编辑不可编辑(常量),变量类型,变量与变量之间的类型转换,引用类型,静态的变量,容器。定义新变量方法1:在左侧的变量列表上点击增加变量按钮方法2

Python ARC4加密

ARCFour.py#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import osimport sysimport structimport codecsg_magic = 0x48594c5adef ArcFourSecurity(text, password):keylen = len(password)j ...

到底了