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3D图形学(一):三维几何学基础(1):三维坐标系
原文链接:http://my.oschina.net/ioslighter/blog/358099左手坐标系和右手坐标系例:OpenGL用的是右手坐标系,原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向——高中数学教科书上的坐标系就是这种坐标系。iOS的UIKit用的是左手坐标系,原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向旋转正方
3D图形学(一):三维几何学基础(1):三维坐标系
原文链接:http://my.oschina.net/ioslighter/blog/358099左手坐标系和右手坐标系例:OpenGL用的是右手坐标系,原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向——高中数学教科书上的坐标系就是这种坐标系。iOS的UIKit用的是左手坐标系,原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向旋转正方
Python ARC4加密
ARCFour.py#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import osimport sysimport structimport codecsg_magic = 0x48594c5adef ArcFourSecurity(text, password):keylen = len(password)j ...
到底了







