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unity 使用RotateAround的使用注意点
对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10);RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, new Vector(0,0,
到底了







