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Unity Addressables跨工程加载资源

Addressables跨工程加载资源工程配置通过 输出工程 进行资源打包,然后在 加载工程 中进行跨工程资源加载。需要对两个工程进行以下设置:在 Assets/AddressableAssetsData/AddressableAssetSettings.asset 文件的 Catalog 栏目中,启用 Build Remote Catalog 选项,然后设置 Build Path 和 L...

#unity
【Unity】解决IL2CPP打包报错Building xxx\ei6vj\wncp_y_vm6.lump.obj failed with output: qtky_vm6.lump.cpp

解决IL2CPP打包Windows exe时报错 Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\wncp_y_vm6.lump.obj failed with output: qtky_vm6.lump.cpp 。

#unity
Unity资源管理(二)-Resources文件夹

Unity资源管理(二)-Resources文件夹参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder本篇文章讨论了Unity中的 Resources 系统。通过Resources系统,开发者可以将Asset资源放在一个或多个名为 Resources 的文件夹中,并且在...

【Unity】由预制体实例获取预制体资源及预制体资源路径

【Unity】由预制体实例获取预制体资源及预制体资源路径Unity中一个预制体对象可能处于3种状态:位于Project中,是PrefabAsset;位于Scene中,是PrefabInstance;位于PrefabMode Scene中,既不是PrefabAsset也不是Prefab Instance。下面的方法给出了获取不同状态的预制体对象所对应的预制体资源及其资源路径的方式。/// <s

#unity
C# Socket类中Shutdown、Close、Disconnect、Dispose方法的区别

C# Socket类中Shutdown、Close、Disconnect、Dispose方法的区别摘录自MSDN的API说明原文:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socketShutdown禁用Socket的发送和/或接收功能,具体取决于提供给方法的参数。当使用面向连接的Socket时,关...

Visual Studio和VS Code自定义文件扩展名映射

Visual Studio Code自定义文件扩展名映射自定义文件扩展名映射可以让Visual Studio Code将一种扩展名识别为另一种扩展名,以便增加对原扩展名文件的语法高亮和智能提示支持。进入Visual Studio Code的设置面板,搜索 associations ,找到搜索结果中的 Files:Associations 项目,选择 在 settings.json 中编辑 。...

【Unity】使用RootMotion跟运动驱动NavMeshAgent导航

【Unity】NavMeshAgent与Animator及RootMotion的配合Unity目前(2019.4)还没有内置开箱即用的将导航与动画整合的方案,这里提供了一个将NavMeshAgent和Animator整合的思路,并且兼容了RootMotion。实现NavMeshAgent和Animator整合时,主要需要解决滑步问题和NavMeshAgent与RootMotion的数据同步问题,在

#unity
[测试无效]Linux安装MySQL后关机卡死的问题(A stop job is running for MySQL Community Server)

解决安装MySQL后关机卡死的问题(A stop job is running for MySQL Community Server)原文:https://askubuntu.com/questions/615129/systemd-mysql-wont-stop问题表现关机时系统卡住,停在Logo画面,查看控制台有输出 A stop job is running for MySQL C...

解决Linux和Windows双系统时间相差8小时的问题

问题原因Windows系统直接将电脑的物理时间当作本地时间显示,而Linux系统将电脑的物理时间当作UTC时间,会根据所在时区对时间进行调整后再显示,因此造成了两个系统显示的时间不一致。解决办法一对于 老版本 的Ubuntu系统,把文件/etc/default/rcS中的UTC=yes修改成UTC=no可以让系统直接显示物理时间。在 新版本 的系统中,rcS文件的设置会被忽略,代替它的是/etc/

Unity资源管理(一)-资源(Assets)、对象(Objects)和序列化

Unity资源管理-资源(Assets)、对象(Objects)和序列化参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization1.1 Asset和Object理解怎样在Unity中合适的管理数据的重点是理解Unity如何标识和序列化...

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