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深入UE——GamePlay架构(七)GameMode和GameState
现在,我们也算讨论完了Level(World)层次的控制,对于一场游戏而言,我们最关心的是怎么协调好整个场景的表现(LevelBlueprint)和游戏玩法的编写(GameMode)。UE再次用Actor分化派生的思想,用同样套路的AGameMode和AGameState支持了玩法和表现的解耦分离和自由组合,并很好的支持了网络间状态的同步。同时也提供了一个逻辑的实体来负责创建关系内那些关键的Paw

到底了







