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Three.js 实现全景浏览,兼顾性能优化(全景图+透明模型)

使用threeJs展示模型直接展示位全景展厅时也遇到了不少问题,比如解决摄像机与各种物体的碰撞,解决移动端上如何控制移动等问题,最后决定放弃的原因也是最致命的,当解决完碰撞人物移动,环境贴图后,整个demo变得臃肿不堪,模型是低模但材质都不小,再算上碰撞计算,对于客户端的压力太大,不能正常展示。其实在这里新建全景盒的地方写的有点啰嗦了,name、textureUrl 和 roomIndex 是相同

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