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blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d
blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d 1.在blender中打开你的人物模型。确保角色的坐标轴在世界坐标的中心,人物的坐标轴应在脚底的位置,因为角色会在这个平面上移动2.在“文件”菜单上找到“用户设置”3.在“插件”面板下搜索“rigify”,在右边勾选☑️4.接着在“文件”面板勾选“自动运行”,最后保存用户设置就算完成准备工作了
到底了







