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移动应用的一个必不可少的环节就是与用户的交互,在Android中提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。本文将介绍Flutter中手势检测GestureDetector。

为了能更快的创建一个好看的应用,Flutter提供了一系列的组件。有基础组件(Basics Widgets),质感组件(Material Components)等,本篇将介绍常用的基础组件。

本篇将介绍Flutter中动画。首先来看下Flutter的动画基础概念和相关类,Animation:Flutter中动画的核心类,AnimationController:动画管理类,Tween:补间对象,用于计算动画使用的数据范围之间的插值。,Listeners和StatusListeners:用于监听动画状态改变,CurvedAnimation:用于定义非线性曲线动画.....

Kotlin 是一种现代的、静态类型的编程语言,主要用于 Android 开发,也支持服务器端开发、Web 前端开发和多平台编译

第一次接触到Kotlin是在2016年6月份,当时项目有1/3的功能已经用Kotlin进行编码。不管是和Java的交互还是语法的简洁性都已经支持很好。正是因为其语法的简洁性和空指针安全,所以这两年的工作的项目里都有使用Kotlin。不能说Google将其作为Android第一开发语言开发人员就要放弃Java而一意追随。只是作为一门基于JVM新语言,我觉得Kotlin值得大家尝试。

外观模式通过提供一个简化的接口,将复杂的子系统封装起来,降低了客户端与子系统之间的耦合性,并提高了系统的模块化和灵活性。然而,使用外观模式时,需要权衡隐藏细节和提供灵活性之间的平衡,避免引入不必要的复杂性。

Kotlin 是一种现代的、静态类型的编程语言,主要用于 Android 开发,也支持服务器端开发、Web 前端开发和多平台编译。由 JetBrains 开发,并于 2011 年首次发布。Kotlin 设计的初衷是提高开发效率和代码安全性,同时与 Java 100% 互操作。

在移动应用中,APP经常通过推送的方式将一些消息发送到用户的手机上。小程序基于微信内,为我们提供了一整套的模板消息,使微信和小程序这个体系达到服务闭环的效果。

Android中图片以位图(Bitmap)的形式存在,位图常见的格式有.png.jgp.bmp.gif。在加载图片的过程中常见的就是内存溢出。内存溢出是系统会给APP分配内存也就是Heap Size值。当APP占用的内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存时就会抛出的异常。为什么在加载大图片时会出现内存溢出?首先我们要了解Bitmap位图占用内存大小的计算方式。

DatePicker时分秒可选择功能修改.








