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FPS 游戏实现D3D透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。=================================================反恐精英下载地址:链接:https

#游戏开发
FPS游戏通用自瞄与透视算法详解!!

自瞄算法与实现:1:首先我们要找到一个敌人的三维坐标。2:我们还要找到自己的三维坐标。3:我们还要找到自己的鼠标坐标X与Y(这里的鼠标坐标X与Y是角度,X为360,Y正中间为0向上减少到负90度,向下增加到90度)。第一步 首先我们要计算自己与敌人坐标之间的差值,这里我们首先不考虑Z坐标:这里的I代表自己的位置,E代表敌人的位置,我们用我们自己坐标的值减去敌人坐标的值就得到如下面这张图:此时的Y1

FPS游戏的方框透视+自瞄原理

目录一,自瞄准备工作:计算工作:二,方框透视准备工作:计算工作:一,自瞄基于所有的FPS游戏,都有一个人物结构,包含人物在地图上的三维坐标,人物的准心数据。而实现内存自瞄就是通过查找自己和敌人之前的三维坐标数据,将三维坐标数据转换为二维的准心数据。准备工作:1.查找人物的三维坐标数据:以CS为例子,进入游戏搜索未知的初始值,一般找一个有箱子或者地势有高低差的位置,先查找Z坐标数据(在游戏中一般X,

#游戏
FPS 游戏实现GDI透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合G

#游戏
到底了