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FPS游戏通用自瞄与透视算法详解!!

自瞄算法与实现:1:首先我们要找到一个敌人的三维坐标。2:我们还要找到自己的三维坐标。3:我们还要找到自己的鼠标坐标X与Y(这里的鼠标坐标X与Y是角度,X为360,Y正中间为0向上减少到负90度,向下增加到90度)。第一步 首先我们要计算自己与敌人坐标之间的差值,这里我们首先不考虑Z坐标:这里的I代表自己的位置,E代表敌人的位置,我们用我们自己坐标的值减去敌人坐标的值就得到如下面这张图:此时的Y1

想学制作外挂的新手看过来

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FPS 游戏实现GDI透视

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