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Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置

unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:SetInsetAndSizeFromParentEdgeSetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设

Python-Pandas将最新的数据更新到数据库

在做数据分析时,时常会用到 dataframe.to_sql 语句,把一些计算或分析好的数据加入到数据库中,一般的添加是很好操作的,直接设置一个参数即可:dataframe.to_sql(table_name,con=conn,if_exists='append',index=False)如果存在,就添加到后面去,但是如果我们数据中都是有唯一ke...

#数据库#python
Unity3D-UGUI特效之Image的高斯模糊效果

这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的,将背景都模糊掉,自己将这个稍微加强了些可以指定模糊一个位置。针对移动平台,使用高斯模糊,其实效率

Unity3D-Color与十六进制颜色互相转换

Unity中已经提供了现成的方法,可以直接调用:ColorUtility.TryParseHtmlString:传入的字符串是 “#FFFFFF”的格式,用法如下:Color nowColor;ColorUtility.TryParseHtmlString("#FECEE1", out nowColor);Color转回去使用下面的方法:ColorUtility.ToHtmlS

Unity3D-UGUI的Text组件渐变效果

今日在做项目中发现,很多时候需要对文字多特殊处理,渐变就是最常用的。特别是文字特别多,还有动态的时候,就不能只靠图了,否则包的大小就吃不消了。在网上搜到雨松写的渐变代码,于是就拿来用了。可是版本不一样,我的是5.5.0版本,函数ModifyMesh的参数已经是VertexHelper了,所以就需要改动改动具体代码如下:using System.Collections;using

Python-Pandas之Dataframe进行groupby之后重命名方法

在正常情况,我们是这样做分组统计的:dft = train_data.groupby('AdID').agg({'AdDate': ['nunique', 'unique']})得到的结果是这样的:列变成多行了,其实有两个方法可以设置:第一种,是重新命名列名:最简单直接的方式:dft.columns = pd.Series(['Count', 'List'])结果是这样的:已经改好了,直截了当,但

#python
Python-Pandas之两个日期数据求差(天数差、秒数差等)

在数据帧里面,经常碰到要计算两个时间格式列的天数差,比如用户的活跃天数,我们肯定是用最近登录日期减去用户的下载日期,但是要怎么做呢?其实很简单,pandas的dataframe是可以直接用列相减的,当然是时间类型和数值类型的才行。数值类型加减乘除不用多说了,基本和数值的加减乘除是一样的。无非就是要对除的列要做一下 replace(np.inf, 0) 处理,这个是防止出现除零的情况,一般是用0..

#python
推特登录出错后没有拿到错误返回

前不久将推特的授权登录加入到自己的项目中来,今天测试时发现,在没有翻墙时,点击推特登录之后一直没有反应,然后看log发现,推特本身是给出了提示:did encounter error with message "Error obtaining user auth token.": Error Domain=TWTRLogInErrorDomain Code=-1 "" UserInfo

Dash-基础显示组件学习之Bar(柱形图、条形图、柱状图)Python-Dash-Bar-可视化数据分析

在Dash的API文档上,虽然把属性都写的很清楚了,可惜有些属性自己不试试,光看解释完全看不懂,甚至有些属性用法都不太明白,所以自己耐着性子慢慢的把常用的又比较有意思的都试了一遍,在这里记录下~API文档:Dash-Bar API柱形图就是将一系列数据,转化成可视化的柱状图谱,可以让人很直观的看出数据的问题所以,方便分析数据,接下来介绍每一个比较好用的属性:- x : 横轴的数据,一般...

到底了