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基于Unity的游戏项目客户端服务器寻路同步方案

Unity中目前提供的基于Navmesh的网格寻路,如果仅仅是单机游戏,其实功能还是能满足的,当然,如果你做的是大规模兵海流的 rts游戏,Unity的网格寻路还是会碰到多人寻路相互挤压的问题。    由于我们目前的工作主要集中在手游,而又以联网RPG游戏为主。由于Unity并未开源Navmesh寻路组件,而Navmesh其实上是开源寻路项目RecastNavigation的作者做的升

#游戏
libpoco在mac平台编译详解

libpoco是一个类似wxwidgets的极其强大的基础类库,其核心poco::net封装了大部分网络操作,poco::data封装了sqlite、mysql及odbc,甚至在里面还发现autoptr,嘎嘎,这可是好东西啊。还有些其他零零碎碎的功能,大家可以去慢慢摸索,最关键他是一个开源跨平台的类库。可以很方便的集成到cocos2d-x或unity3d这种跨平台手机开发框架中。这就是俺们寻找多时

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