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UE4/5 AI行为树功能案例制作,随机走,跟随,攻击,等待

5、编写行为树了,新建装饰器(用来搜索目标玩家),新建服务(用于随机走动),新建任务(用于攻击目标),如下。6、装饰器蓝图编写如下,注意事项已标出,目标要公开,对象引用要是pawn类型的。4、黑板键上新建2个黑板条目,类型分别是对象引用的target(目标玩家)8、攻击任务蓝图如下,如果多个ai,这分出序列多个ai。AI_BP蓝图记得选中刚刚新建的AI控制器。另外一个是随机走动,类型为向量,如下。

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#ue4
到底了