
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
内容来自官方文档操作系统:Win10Unity版本:2019.4MRTK版本:2.4.0主要内容抓取和移动对象精确移动或旋转对象(边界控制)使对象响应输入事件添加视觉反馈添加音频反馈添加HoloLens 2 样式按钮预制件实现对象跟随使对象始终朝向自己抓取和移动对象附加 ObjectManipulator.cs(支持双手缩放旋转) 和 NearInteractionGrabbable.cs脚本,使
基本概念定义Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口类型是由一组方法签名定义的集合。接口的定义格式:type 接口类型名 interface{方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2…}接口类型名:自定义,一般会在后面添加er,表明接口类型方法名首字母和接口类型名首字母都大写时,该方法可以被其他包访问参数列表和返回值列表中可以省略
内容参考Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4添加背景音频背景音频的音量不会因为距离而发生变化。步骤:选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件组件中自带一些可用属性,比如播放时唤醒(Play On Awake)、静音(Mute)、循环播放(Loop)等点击AudioClip属性右侧的
对于array、slice、map、struct等类型,想要比较两个值是否相等,不能使用==,处理起来十分麻烦,在对效率没有太大要求的情况下,reflect包中的DeepEqual函数完美的解决了比较问题。函数签名:func DeepEqual(a1, a2 interface{}) bool文档中对该函数的说明:DeepEqual函数用来判断两个值是否深度一致:除了类型相同;在可以时(主要是基本
结构体定义Go语言没有类的概念,但是可以通过结构体实现面向对象编程。结构体是一种自定义数据类型,其可以封装任何类型。示例:type house struct {size, price float64style string}上例house是自定义结构体类型,包括size、price、style三个字段,可以用来描述房子的面积、价格和风格。house类型的变量可以很方便的存储房子信息。结构体实例化结







