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RTSP over UDP与RTSP over TCP取流对比

本文详细介绍通过RTSP取流的过程,分析RTSP over UDP与RTSP over TCP在RTSP消息、媒体数据封装上的区别,并总结RTSP over UDP与RTSP over TCP的优缺点。RTSP: Real Time Streaming Protocol,实时流协议,用于多媒体数据流的控制,如播放,暂停等。RTP: Real-time Transport Protocol,实时传输

ELK + Fliebeat + Kafka日志系统

随着 Beats 收集的每秒数据量越来越大,Logstash 可能无法承载这么大量日志的处理。虽然说,可以增加 Logstash 节点数量,提高每秒数据的处理速度,但是仍需考虑可能 Elasticsearch 无法承载这么大量的日志的写入。,它是一个轻量级的日志收集处理工具(Agent),Filebeat占用资源少,适合于在各个服务器上搜集日志后传输给Logstash,官方也推荐此工具。2、Log

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#elk
DLL的两种加载方式——静态加载和动态加载

案例简述在某项目中,需要使用两个不同版本的HCNetSDK库,我们通常使用的静态加载DLL的方式不能满足该需求,故用到动态加载DLL的方式。背景技术及术语解释静态加载:也称隐式调用,指在运行程序之前由操作系统的加载器将DLL和EXE一起加载到内存里。注意这里与程序的静态链接区别开来,静态链接发生在编译过程之中,而DLL的静态加载是发生在程序运行之前。动态加载:也称显示调用,指应用程序运行过程中程序

ELK + Fliebeat + Kafka日志系统

随着 Beats 收集的每秒数据量越来越大,Logstash 可能无法承载这么大量日志的处理。虽然说,可以增加 Logstash 节点数量,提高每秒数据的处理速度,但是仍需考虑可能 Elasticsearch 无法承载这么大量的日志的写入。,它是一个轻量级的日志收集处理工具(Agent),Filebeat占用资源少,适合于在各个服务器上搜集日志后传输给Logstash,官方也推荐此工具。2、Log

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#elk
视频会议的几种通信架构

在带宽不好的情况下,可以只传输底层,即核心层,在带宽充足的情况下,可以将三层全部传输过去。SFU 根据接收端的情况,发现 PC2 网络状况不错,于是将 0、1、2 三层都发给 PC2;2.MCU:星形结构,Server接收每个共享端的音视频流,经过解码、与其他解码后的音视频进行混流、重新编码,之后再将混好的音视频流发送给会议中的所有人。1. Mesh:网状结构,会议中client两两相连,不需要S

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#服务器#网络#运维
WebRTC问题列表

绿屏:15052 - webrtc - Web-based real-time communication - Monorail携带rrid 较大的RTX包无法发出:10297 - webrtc - Web-based real-time communication - MonorailFirefox在video receive only的时候不能发出REMB:1832521 - REMB is

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#webrtc
到底了