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cocos2d-x 游戏在部份虚拟机上面闪退的原因

我们项目用cocos2d-x开发的游戏在部份模拟器上面会闪退,闪退时的log留下一句Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=128)  //注意这里面的code是128,不是1。闪退的地方是随机的,通常是在游戏初始化时用到cocos2d的渲染就会闪退,在真机上面不会,只在部份虚拟机上出现。现在查明,是由于部份虚拟机是x86架构

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