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计算着色器(Compute Shaders)

原文 :https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/compute-shaders/1 将工作转移到GPU(Moving Work to the GPU)我们图形的分辨率越高,CPU和GPU需要做的工作就越多,即计算位置和渲染方块。点的数量等于分辨率的平方,所以双倍的分辨率会显著的增加工作负载。我们也许在分辨率100的时候能达到60FPS,但是

#着色器
到底了