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有段时间没有写博客了,这两天写起博客来竟然感觉有些兴奋,仿佛找回了原来的感觉。前一阵子在梳理以前文章的时候,发现自己虽然总结了各种视音频应用程序,却还缺少一个适合无视音频背景人员学习的“最基础”的程序。因此抽时间将以前写过的代码整理成了一个小项目。
本文继续上一篇文章的内容,介绍一个音频码流处理程序。音频码流在视频播放器中的位置如下所示。本文中的程序是一个AAC码流解析程序。该程序可以从AAC码流中分析得到它的基本单元ADTS frame,并且可以简单解析ADTS frame首部的字段。通过修改该程序可以实现不同的AAC码流处理功能。原理AAC原始码流(又称为“裸流”)是由一个一个的ADTS frame组成的。他们的结构如下图所示。其中每个A
OpenNMS是一个开源的企业级基于Java/XML的分布式网络和系统监控管理平台。OpenNMS是管理网络的绝好工具,它能够显示网络中各中终端和服务器的状态和配置,为方便地管理网络提供有效的信息。之前研究过一段时间的网络监控系统,接触到了OpenNMS,在此简单记录一下它的使用方法。
本文介绍网络协议数据的处理程序。网络协议数据在视频播放器中的位置如下所示。本文中的程序是一个UDP/RTP协议流媒体数据解析器。该程序可以分析UDP协议中的RTP 包头中的内容,以及RTP负载中MPEG-TS封装格式的信息。通过修改该程序可以实现不同的UDP/RTP协议数据处理功能。原理MPEG-TS封装格式数据打包为RTP/UDP协议然后发送出去的流程如下图所示。图中首先每7个MPEG-TS P
本文介绍一个自己做的码流分析软件:VideoEye。为什么要起这个名字呢?感觉这个软件的主要功能就是对“视频”进行“分析”。而分析是要用眼睛来看的,因此取了“视频”和“分析”这两个词的英文,名之曰:VideoEye。这个软件是在自己毕业设计软件的基础上改的。可以对本地文件或者互联网视频流进行实时的码流分析。由于这个软件是自己一边学习视音频技术一边制作的,所以涵盖了比较全面的功能。在编写这个软件的过
前几天参加了微软在美国西雅图举办的2015年度MVP Global Summit(MVP全球峰会),并且顺道在美国游览了几天,在此记录一下自己的所见所闻。今年4月份的时候获得了微软的MVP奖项。微软MVP获奖证书样子如下。 微软MVP这个奖项提供了一系列参加会议进行学习交流的机会,MVP峰会只是其中的一个活动。在这之前已经参加过Microsoft Windows 10发布会、2015年度Mic
可以使用 CInternetSession类发送HTTP请求获取网页HTML代码。示例代码如下(strHtml用于存储HTML代码):CInternetSession session;CHttpFile *file = NULL;CString strURL = " http://www.baidu.com";CString strHtml = "”;//存放网页数据t
上一篇文章总结了HEVC官方参考软件HM中的视频解码器TAppDecoder的结构,本文继续分析HM中的视频编码器TAppEncoder。函数调用关系图HM中的HEVC视频编码器TAppEncoder的函数调用关系图如下所示。单击查看更清晰的大图下面解释一下图中关键标记的含义。函数背景色函数在图中以方框的形式表现出来。不同的背景色标志了该函数不同的作用:白色背景的函数:不加区分的普通内部函数。黄色
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者。在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟。“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题;而初学者们还停留在入门阶段。究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,







