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使用Graphics.DrawMeshInstanced进行gpu instancing绘制

先上效果图,绘制5000个随机颜色的cubeGraphics.DrawMeshInstanced接口主要是需要传入(只说几个重要的)1.mesh,模型,这里测试使用了预制件里面的MeshFilter.sharedMesh2.material, 材质,使用了MeshRenderer.sharedMaterials3.int count,这里是绘制mesh数量的意思4.Mat...

#unity
使用Graphics.DrawMeshInstanced进行gpu instancing绘制

先上效果图,绘制5000个随机颜色的cubeGraphics.DrawMeshInstanced接口主要是需要传入(只说几个重要的)1.mesh,模型,这里测试使用了预制件里面的MeshFilter.sharedMesh2.material, 材质,使用了MeshRenderer.sharedMaterials3.int count,这里是绘制mesh数量的意思4.Mat...

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使用Graphics.DrawMeshInstanced进行gpu instancing绘制

先上效果图,绘制5000个随机颜色的cubeGraphics.DrawMeshInstanced接口主要是需要传入(只说几个重要的)1.mesh,模型,这里测试使用了预制件里面的MeshFilter.sharedMesh2.material, 材质,使用了MeshRenderer.sharedMaterials3.int count,这里是绘制mesh数量的意思4.Mat...

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