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蔡为东作为第二名演讲嘉宾在本期CMDN活动中亮相。他指出,软件测试有三大方向:第一,技术方向;第二,管理方向;第三,个人创业。CA公司中国技术中心测试架构师 蔡为东尽管是软件测试主题,但蔡为东更多以人文角度以及精神层面作为出发点,鼓励大家热爱自己的工作,也算是为测试工程师奉上了一份心灵鸡汤。他表示,一个不热爱自己工作的人,是非常有可能在工作中三心二意的。蔡为东为广大
文 / Emeric Thoa (Gamasutra)18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价7
Ichiro Lambe 是一个有超过 12 年开发经验的独立游戏开发者,他与大家分享 9 项独立开发团队最容易犯的错误:1. 做太大的梦人们常会看到一些像是魔兽世界、COD 等的游戏,就觉得他们也可以在 9 个月内完成一个 MMO。一开始就太过有野心,是独立开发团队最常见的错误,为什么不从小一点的游戏开始着手呢?2. 想做一个完美的游戏当你心中有一个你非做不可的游戏时,就冒然投入
在2011年的开发大会上, Hello Games工作室的Sean Murray是独立开发日的主题演讲者。他的演讲的要点是,我们经常听到独立开发者的励志传奇,却很少听到说独立开发者追求梦想失败的故事。我的经历就是这样的故事。 2011年4月,我离开呆了三年半的Lionhead工作室(那期间我参与开发《神鬼寓言》系列)。那时候,我在游戏行业已经当了近11年的程序员了,我非常渴望制作一款自己的
Unity3d 资源包可以跨平台吗?Are AssetBundles cross-platform?资源包可以跨平台吗?AssetBundles are compatible between some platforms. Use the following table as a guideline.在有一些平台中是可以兼容的,可以参考下面的这个表格。
【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。 楼主#更多发布于:2013-02-27 22:31自己做的插件Xffect Editor Pro ,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎
=================== Unity3d资源反编译工具 DisUnity ================源码:https://github.com/ata4/disunity需要配置下环境才能用,请度娘.命令行工具,可以解包unity的 .assets 和 .unity3d 文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。使用前,请确保按照 JDK ,
据提示日志信息,只需要将Projects Settings-Other Settings-Target API Level参数设置为。
经常看到有关食品不安全的报道,我想大家是不是要养成吃东西前念解毒咒的习惯呢?而且很简单,念三遍,吹口气在食物上就可以了。解毒神咒:“三拔辣,茄多。”这个咒,个人以为尤其给小孩子吃东西的时候一定要念,比如小食品,奶粉啊,肉啊,一定要念的。 海涛法师开示此咒—— 我们自己一定要记得……各位,每次吃东西之前要念一个咒,这个叫解毒咒。因为在佛陀的时代,佛陀的团
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6210a4730100vhvp.html最近看很多刚入门的新人都在纠结AO贴图如何烘焙才能达到一个满意的效果。个人感觉还是MAYA烘焙的AO贴图效果好,以下说明只是个人感觉,大家可以用来参考:首先MAYA中烘焙AO贴图有2种方法,①高模直接烘焙(高精度模型及动画模型,相对的来说烘







