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cocos creator---动画制作

温馨提示:标准动画为24帧/秒;(即每秒播放画面24张)1、创建节点(该节点必须有Sprite组件)2、在1中创建的节点上添加动画组件,并创建动画保存动画3、开始编辑动画4、添加动画属性(添加图片)5、播放动画let anim = cc.find('Canvas/test');// 步骤1中创建的节点anim = anim.getComponent(c...

#动画
cocos creator热更新(原生平台)

方式一:http://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/9/c/9c60ed0645bc1cb45a158b5effbadf3ee49132d2.png节点命令可参考:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html#%E4%BD%BF%E7%94..

cocos creator---场景

注意:1、场景显示规则:在层级管理器中,同一层级中位置约靠下则层级约高;2、游戏中不存在页面的切换,只存在场景的切换。1、直接加载场景:cc.director.loadScene("场景名称");2、有回调的场景:cc.director.loadScene("scene2", this.声明的回调函数);此处的回调函数,可以进行初始化或

cocos creator---JS脚本相关

1、JS脚本执行顺序a、同一个文件中,先导入的先加载b、同一节点上JS脚本加载:不同脚本中,同一声明周期函数依顺序加载c、优先级设置:editor: { executionOrder: 1}executionOrder 默认为0,executionOrder 越小,该组件相对其它组件就会越先执行。2、模块化---JS导入和引用...

cocos creator编辑器报错问题(uuid冲突问题)

错误信息:[db-task][init] uuid collision, the uuid for F:\qipai\client\assets\prefabs\normal\playerSimpleInfo.prefab is already in used by F:\qipai\client\assets\prefabs\common\playerSimpleInfo.prefab. A..

006、微信小程序---组件事件

1、组件事件使用<eg bind:myevent="onMyEvent"></eg>onMyEvent: function (e) {console.log(e)},2、事件触发自定义组件触发事件时,需要使用 triggerEvent 方法,指定事件名、detail对象和事件选项3、自定义组件中<button

#微信小程序
cocos creator---事件

1、自定义事件(JS)a、创建客户端自定义事件:let oper = new cc.Event.EventCustom(事件名,true);b、向节点分发事件:this.node.dispatchEvent(oper);c、和后端通信:socket为SocketIO的使用方法。socket.o

008-react---动态添加class

<li className={['mingxi-tit-one', this.state.buttonType === 1 && 'mingxi-active'].join(' ')}></li>// 数组元素为cl

003-react---启动本地项目,并更改端口

目录结构如下1、初始化npm install2、进入文件根目录打开命令窗口cd ddpeiyin-admin3、运行项目npm start***更改端口:const DEFAULT_PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 8000;将此处的8000可换为其他端口scripts-start文件,下面是s

006-react---自定义audio组件

// 组件import React, {Component} from 'react';import '../../assets/css/work_order.css';import {Form,Radio} from 'antd';import {Link} from 'react-router-dom';import play from '../../assets/images/pl...

到底了