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Unity发布小游戏(五):小游戏的打包与上传到CCD云服务器

上一篇介绍了游戏资源的打包配置过程,接下来介绍小游戏的打包和上传部署到CCD云服务器的工程。(1)CCD项目云服务配置:登录UnityCCD云服务后台,地址:Unity ID 。创建Endless_Runner项目,开启云服务,生成App ID。(2)打开Unity-Window-AutoStreaming-Cfg&Publish菜单,先简单介绍一下配置上传和发布界面信息。【特别提醒:打包

FairyGUI-遮罩与滚动视图

组件GComponent关于溢出部分处理,选择“可见”模式,再指定遮罩层,就实现了遮罩功能;如果设定成滚动,则变成了滚动视图。导出资源代码实现using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using FairyGUI;/** Author:W* 滚动视图* GComponent组件有关于溢出处

FairyGUI-Relation关联、布局、适配

Relation关联,实质是FairyGUI提供的布局、适配的解决方案。特点是不仅可以针对父级容器设定相对位置关系,还可以设置相对于其他元件的相对位置关系。导出资源代码实现using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using FairyGUI;/** Author:W* 关联:布局、适配*

性能优化:foreach循环

由于使用foreach循环最终会在调用期间产生不必要的堆内存分配。可以使用但不推荐使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/** Author:W* 循环遍历*/public class ForeachTest : MonoBehaviour {// Use this for ini

#性能优化
Node.js开发工具Visual Studio Code的安装与调试

虽然可以用记事本或其他的文本软件进行编辑,但是开发效率很低,而且容易错误。因此选择好用的第3方开发集成工具很有必要。Visual Studio Code是很好的选择。本篇文章介绍该开发工具的安装,使用它编辑第一个Node.js应用程序,并简单地使用调试功能。首先,进行Visual Studio Code安装,下载地址:https://code.visualstudio.com/docs/?dv=w

#node.js#vscode#前端
Node.js-MongoDB数据库:Mongoose对象模型库操作之中间件及pre和post钩子

本篇介绍中间件的概念,中间件称前置(pre)和后置(post)钩子,在模式(Schema)级别指定,有4种类型的中间件:文档(document)中间件包括init/validate/save/remove,模型(model)中间件包括insertMany,聚合(aggregate)中间件包括aggregate和查询(query )中间件包括count/find/findOne/findOneAnd

#中间件#mongodb
性能优化分析:Unity游戏引擎的Mono平台和内存域

很多开发者只知道Unity引擎有个什么Mono平台,但很少人会真正了解Mono到底是个什么东西,而它与Unity引擎之间的关系又是什么样的。另外,Unity引擎的内存又是怎么划分的呢?Mono平台 是一个开源项目,是基于API、规范和.Net Framework的工具构建了自己的类库平台。介绍特点(1)跨平台性:它的作用是通过框架提供跨平台开发:允许多种可以编译为.NET的通用中间语言(CIL)的

xlua-lua代码中调用C#的API

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;/** Author:W* Lua代码中调用C#的API*/public class LuaUseCSCode : MonoBehaviour{private LuaEnv luaEnv;// Start is called

到底了