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本篇介绍中间件的概念,中间件称前置(pre)和后置(post)钩子,在模式(Schema)级别指定,有4种类型的中间件:文档(document)中间件包括init/validate/save/remove,模型(model)中间件包括insertMany,聚合(aggregate)中间件包括aggregate和查询(query )中间件包括count/find/findOne/findOneAnd
上篇介绍了Unity小游戏打包和上传部署到CCD服务器,本篇介绍Unity小游戏的运行和测试。首先,先下载测试工具MegaAppSample的apk,安装到Android手机上。安装成功后,点击运行,点击二维码图标,扫描小游戏发布面板生成的二维码,安装我们的项目小游戏。需要注意的是,MegaApp app中仅支持游戏自身的功能测试,广告支付等功能需要在平台方发布测试版后使用。关于嵌入对应平台广告或
热更新方案:游戏已经上线运行,当出现Bug、或者修改、增加某个功能时,不需要玩家重新到应用商下载安装安装包,就可以更新游戏内容。优点:1、不用浪费大流量重新下载整个安装包;2、不需要通过应用商店再审核,加快更新时间;3、不需要重新下载安装。目前比较流行的热更新插件:uLua、toLua以及xLua。这些Lua插件,实现了Lua语言的跨平台运行,以及与C#的交互。...
玩家们心里都清楚,其实游戏的品类超级多,有些人喜欢玩moba、射击竞技类的,有些人喜欢塔防、策略、回合制类的,而又有些人喜欢经营养成、休闲益智类的。休闲益智类游戏,虽没像moba类游戏的激烈操作带来的刺激感,但舒缓的节奏,配合唯美的美术音乐以及很棒故事主题,同样能赢得玩家的喜爱。我在一些应用商店搜索了关于找不同玩法的游戏,不管是下载量还是口碑都是蛮不错的。那找不同的游戏是如何实现的呢?这游戏的核心
上一篇介绍了项目InstantGame包的安装和一些项目设置。小游戏的最大特点是玩家不需要下载安装独立apk,大部分资源放在云服务器端,游戏首包很小,其他的资源是按需下载。因此针对小游戏资源需要做上传到云服务端的打包设置。首先,打开Unity-Window-AutoStreaming菜单,是管理和发布上传小游戏资源的面板。(1)Texture Streaming文理贴图资源配置。PlaceHold
本篇介绍发布字节小程序开发者账号的注册和小游戏的创建审核。进入官网点击快捷登录,再点击注册,填入相应的信息完成开发者账号的注册。然后进行登录,登录后,点击创建小游戏。填写小游戏的基本信息。资料填写完整后,点击申请,等待字节审核结果。...
上篇介绍了如何将字节小游戏SDK接入Unity项目中, 本篇将介绍如何使用Unity字节小游戏构建发布工具,调试和发布字节小游戏。读者可参考教程:Docs点击菜单ByteGame-StarkSDKTools-BuildTool字节小游戏构建工具面板Unity字节构建工具,主要方便我们测试调试小游戏,可以实现真机运行测试。接下来就是发布,点击发布,会自动跳转到PublishTool发布工具面板。1)
上篇介绍Unity小游戏发布抖音平台的开发者账号注册以及小游戏创建和申请。本篇介绍字节SDK接入Unity游戏项目中。接入参考教程:Docs,下载bgdt.package包,并导入Unity项目工程。打开ByteGame菜单,弹出字节工具面板。点击下载安装另外2个字节小游戏工具。安装完毕后,ByteGame菜单下多了StarkSDKTools子菜单,子菜单下,又多了BuildingTool和Pub
控制器类似“状态机”,当“监听”的属性状态发生变化时(如按钮的按下点击、下拉框、菜单栏切换等),组件会显示不同的“页面”状态。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using FairyGUI;/** Author:W* 控制器:* 1.分页 一个组件可以由多个页面组成。* 2.按钮状
布局组件也是常用的组件。首先介绍GList组件。导出资源,代码实现using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using FairyGUI;/** Author:W* List列表布局*/public class GListTest : MonoBehaviour {private GCom