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Node.js-MongoDB数据库:Mongoose对象模型库文档操作自定义扩展

上篇介绍了Mongoose对象模型库的内置的基本文档操作:增删改查。本篇将介绍用户根据需要可以自定义扩展文档操作。代码如下:/*** MongoDB数据库操作:mongoose对象模型库之文档操作方法自定义扩展**/const mongoose = require("mongoose");const { compileFunction } = require("vm");//与数据库建立连接mon

#mongodb#node.js
Node.js-MongoDB数据库:Mongoose对象模型库之子文档

子文档与普通文档类似,只是它是包含在“父”文档中,常以单独子文档或数组形式呈现。值得注意的是,它不会单独保存,而是依托于父文档来保存的。本篇主要介绍子文档的结构,与基本的操作方式。 测试代码如下: /** * MongoDB数据库操作:mongoose对象模型库之子文档 */ const mongoose = require("mongoose"); const { compi

#mongodb#node.js
C++异常处理

本篇介绍C++的异常处理机制。代码执行难免不会出现错误,出现错误,可能会导致程序崩溃。为了让程序出现异常情况,不至于中断崩溃,能够继续执行。可以针对这段执行逻辑代码加入异常处理代码。/** Author:W;* 异常处理* 1.try语句块:包含被保护检查的运行代码* 2.throw:特定异常抛出* 3.catch:异常捕获处理AC*///引入标准输入输出流#include <iostrea

Unity升级导致TextMeshPro引用丢失问题修复

公司项目因某些原因需要升级Unity版本,Unity2018之前的版本,官方没有把TextMeshPro插件集成到Unity当中去,需要手动导入的。当前项目用的是Unity2017.4.23f版本,现在用Unity2018.4.26f版本打开时,会出现场景中游戏对象TextMeshPro组件丢失。且会报一堆关于TextMeshPro的错。说明升级后的项目TextMeshPro组件必须引用Unity

Node.js-MongoDB数据库:Mongoose对象模型库之子文档

子文档与普通文档类似,只是它是包含在“父”文档中,常以单独子文档或数组形式呈现。值得注意的是,它不会单独保存,而是依托于父文档来保存的。本篇主要介绍子文档的结构,与基本的操作方式。 测试代码如下: /** * MongoDB数据库操作:mongoose对象模型库之子文档 */ const mongoose = require("mongoose"); const { compi

#mongodb#node.js
xlua-lua代码中调用C#的API

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;/** Author:W* Lua代码中调用C#的API*/public class LuaUseCSCode : MonoBehaviour{private LuaEnv luaEnv;// Start is called

支持小游戏开发的“引擎四剑客”

2017年12月28日,微信发布了一款叫“跳一跳”的微信小程序的一个小游戏,无需下载安装,即点即玩,只需要在微信客户端的小程序界面搜索“跳一跳”,点击即可加载进入该游戏玩。游戏小而精,借助于微信巨大的社交生态传播链,一夜之间顺速扩散蔓延刷爆整个朋友圈,至今依然还能想起那时火爆的场景,成为全民热议的焦点,简直不亚于现在抖音、快手的人气。微信小游戏是既页游、手游之后的另一种新兴的形态。很多游戏公司开始

到底了