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cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator
我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire。双击main.fire文件,在层级管理器可
cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理
在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray,cc.loader.loadResDir。static load(resources: string|string[]|{uuid?: string, url?: string, type?: string},
到底了