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three.js官方案例webgpu_reflection.html学习记录
默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。请注意:纹理中图像的平铺,仅有当图像大小(以像素为单位)为2的幂(2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、……宽度、高度无需相等,但每个维度的长度必须都是2的幂。使用RepeatWrapping,纹理将简单地重复到无穷大使用MirroredRepeatWrapping,

Unity 初步探究ARKit插件
本人之前没怎么用过Mac机器,所以初步探究ARKit遇到了了不少坑,ARKit是苹果出的一个支持AR的工具,在Unity上要开发iPhone的AR类的app需要有Mac电脑。刚开始打算再Windows10上装苹果虚拟机,结果跟着网上教程做了2/3的步骤操作不下去了,果断放弃这条道路,把部门人事妹子用的Mac 征用了。先是安装了Unity2017.2 版本,Xcode是百度网盘上下的别人的6.4
Unity和安卓通信之Unity里访问安卓的jar包
最近做项目要用到安卓里的一些原生的方法,而Unity本身又实现不了。俗话说,好记性不如烂笔头,所以把测试过程记录一下。以后用起来自己也方便。本测试主要测试一个安卓原生开发的APP传递消息,Unity开发的APP接收消息进行相关处理,当然这两APP是装同一个安卓设备上。测试只涉及到Unity方面接收数据先打印出来。两外就是测试Unity里调用jar里的静态方法和非静态方...
到底了








