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你可以直接在命令行对话进行代码协作与修改。:在代码修复(SWE)与复杂终端任务(Terminal-Bench)上显著提升,更适合工具调用/多步任务。:V3.1 对分词器与 chat template 有较大调整,与 V3 存在差异,迁移前请阅读新版说明。:在思维链压缩后,V3.1-Think 用更少的 tokens 达到与 R1-0528 近似的效果。:Beta 接口支持严格模式,确保函数输出满足
你可以直接在命令行对话进行代码协作与修改。:在代码修复(SWE)与复杂终端任务(Terminal-Bench)上显著提升,更适合工具调用/多步任务。:V3.1 对分词器与 chat template 有较大调整,与 V3 存在差异,迁移前请阅读新版说明。:在思维链压缩后,V3.1-Think 用更少的 tokens 达到与 R1-0528 近似的效果。:Beta 接口支持严格模式,确保函数输出满足
几乎每个团队都能做出一个“看起来很聪明”的 Demo:能理解需求、会调用工具、还能自动执行任务。尤其是写操作、批量操作、外部系统调用,没有控制边界迟早出事故。如果你现在正在推进 AI Agent 项目,建议先做一件事:拿这 4 条边界过一遍现有流程,补齐最薄弱的一环。因为 AI Agent 从“会 Demo”到“能上线”的关键,不是换模型,而是把边界工程化。• 观测:日志、trace、调用链、to
最直观的一点是,它不像一种“用完就走”的 Agent。图里最关键的是这几层关系:用户画像、持久记忆、技能、历史会话召回,并不是孤立存在的,而是会在 Prompt Builder 和 Agent Loop 中被重新接回当前任务。换句话说,Hermes 不是只在做一个会聊天的 Agent,而是在做一套能够把“用户是谁、过去做过什么、哪些规则长期有效、哪些流程已经验证过”重新接回当前任务的执行系统。它会
Multica 是一个开源的 Managed Agents 平台,用看板、Issue、运行时和技能系统,把 Claude Code、Codex、OpenCode、Hermes 等编码 Agent 管理成可以被分配任务、跟踪进度、复用经验的“团队成员”。这也是 Multica 和单个编码 Agent CLI 最大的区别:CLI 解决的是“让 Agent 做事”,而 Multica 解决的是“让团队知
因为大模型本来就擅长生成 HTML、CSS 和简单脚本,HyperFrames 又提供了面向 Agent 的 skills / plugin / CLI 工作流,让 Agent 可以从“描述一个视频”一路做到“生成项目、预览、检查、渲染”。HyperFrames 的核心价值不在于“又做了一个视频编辑器”,而在于它把视频生成问题重新拉回 Web 技术栈:HTML 负责结构,CSS 和动画库负责表现,
最直观的一点是,它不像一种“用完就走”的 Agent。图里最关键的是这几层关系:用户画像、持久记忆、技能、历史会话召回,并不是孤立存在的,而是会在 Prompt Builder 和 Agent Loop 中被重新接回当前任务。换句话说,Hermes 不是只在做一个会聊天的 Agent,而是在做一套能够把“用户是谁、过去做过什么、哪些规则长期有效、哪些流程已经验证过”重新接回当前任务的执行系统。它会
这两天我把日常在用的 Agent,慢慢从 OpenClaw 切到了 Hermes Agent。一开始我其实没有抱太高预期。因为这类 Agent 产品,最容易出现的情况就是:第一次上手很惊艳,但真正多用几轮之后,你会发现它们更像“会执行命令的聊天工具”。单次对话里看起来很聪明,但一旦上下文断开,很多东西就又回到了起点。你得重新交代偏好,重新说明习惯,重新告诉它哪些事情能做、哪些事情不要做。但在实际用
Multica 是一个开源的 Managed Agents 平台,用看板、Issue、运行时和技能系统,把 Claude Code、Codex、OpenCode、Hermes 等编码 Agent 管理成可以被分配任务、跟踪进度、复用经验的“团队成员”。这也是 Multica 和单个编码 Agent CLI 最大的区别:CLI 解决的是“让 Agent 做事”,而 Multica 解决的是“让团队知
Keep Codex Fast 是一个面向 Codex 重度用户的本地状态维护 Skill:先检查、先交接、先备份,再把旧会话、日志、临时工作区等“拖慢体验”的本地状态安全归档。真正执行维护时,Keep Codex Fast 的策略也是保守的:先备份重要状态,再把旧会话、旧工作区、大日志移动到归档位置。它处理的是“从热路径移走”,而不是“永久删除”。Keep Codex Fast 的价值不在于做一







