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3ds Max 实用技巧:提升效率与质量的秘籍

在制作一个游戏场景时,将场景中的地形、建筑、角色、特效等分别分层渲染,在后期合成时,可以根据游戏的画面风格和需求,对不同元素进行色彩校正、添加特效等操作,使最终的画面效果更加出色。例如,在制作一个大型城市街景场景时,将大量的建筑模型、植被模型等转换为代理对象,在场景搭建过程中,操作会变得轻松自如。比如在制作一个室内效果图时,设置物理相机的焦距为 28mm(模拟人眼的视角),调整光圈和快门速度来控制

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