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unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(三)

前段时间不仅要忙公司的事,还要准备期末考试,好久没到CSDN来了,看到自己写的教程有这么多人参考,决心再接再厉,这篇教程就讲讲怎么做video形式的增强现实。(自己做了个例子,少女时代http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3MjgyMTA0.html)高通的SDK好像没有video的预制件,所以我一般都下载最新的samples,里面有我们需要用到的预

unity3d异步加载场景

根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应用了=。=),所以这里的方法不是很全面,原文戳这里:点击打开链接异步加载流程:    lovdlevel                  异步读取A---------------> B ------------------------>C           

unity导入模型后贴图丢失

问题: 从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。

#贴图
unity使用line renderer画线

雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~

到底了