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EasyAR3.0发布有一段时间了,但是官方群里面出现了各种问题,因此我也没有第一时间去体验,不过非常期待4.0的到来,不需要ARCore和ARKit就能实现平面识别,还有各种炫酷的功能,太感兴趣了,哈哈,期待他能将我使用的Vuforia替换下来,下载官方案例后感觉很惊喜,以前下载要下载好久,几百兆,一个个的unity工程案例,标识很不喜欢这样子的示例,现在下载是一个unitypa...
QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。github:https://github.com/liangxiegame/QFramework在 ..
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module
QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。github:https://github.com/liangxiegame/QFramework ...
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课程地址 : http://www.sikiedu.com/course/271凉鞋大大的,可以的话大家多支持一波~一.Observable类型Observable 是⼀条事件流,利用Observable可调用unity生命周期:Observable.EveryFixedUpdate().Subscribe(_ => {});Observable.EveryEndOfFr...
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QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。github:https://github.com/liangxiegame/QFramework本来在介
一.概念在Python中的运用:行与行以;区分二.常见矩阵1.单位矩阵2.对角矩阵上三角矩阵 : 主对角矩阵以下都为0下三角矩阵 : 主对角线以上都为0对称矩阵 : 以对角线为轴,两边是对称的A[i,j]=A[j,i]反对称矩阵 : A[i,j]=-A[j,i]正交矩阵 : 每一行(向量)与...







