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用Unity复刻童年经典游戏—愤怒的小鸟

Header("地图卡片UI")]/// 初始点击时生成的关卡列表变量托拽赋值如下事先准备一个LevelListPrefab预设体用来动态创建加载每一关的的信息//记录所有类型的小鸟名字//显示小鸟数量//这里需要考虑鸟的数量为0时将遮罩盖住并且将按钮禁用//按钮的遮罩//存放所有小鸟的精灵//存放所有鸟的精灵//选择框的精灵//开始按钮的遮罩//选择框存放的小鸟字段赋值如下。

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到底了