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Creator3D:shader_5分钟做出炫酷水面效果,BlingBling的那种!

前言看过菜鸟前边文章的可能知道,菜鸟在前边已经实现了三种非常简单的水面效果,那么今天菜鸟又带来了一个,BlingBling的那种!效果咱们还是先来看看效果:正文1.实现原理实现的原理和之前实现的噪声消融原理一样1.使用噪声图进行采样,2.获取采样得到r,g,b任意其中一个值3.与指定的阙值进行比较4.比较会有两种结果:结果一:显示正常的水面,可以设置适当的透明度,达到水面透明的效果结果二:显示白色

#游戏
Creator3D:shader3_波浪小球

作者:玻璃小屋前言在基础1和基础2中,简单做了一下入门,今天就来个实践,3D的波浪小球,效果展示正文1.文档资料YAML 101Effect 语法Pass 可选配置参数常用 shader 内置 Uniform文档是必须要读的,哪怕你是和我一下的小白,第一次不要求看懂,但是最好过一遍,有个印象,方便后边回过头来查找2.实现先给大家上代码:CCEffect %{techniques:- name: o

#游戏
Creator3D:shader14_噪声消融

前言消融效果是有游戏中常用的一种效果,通常用于角色死亡时的消失,消融效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失。效果展示:正文噪声图什么是噪声图:其实就是一张灰度图(如图)其实也可以叫做采样图。至于噪声图的来源与生成大家可以去网上查一查,文章挺多的,菜鸟主要说一下他与本次要实现的效果之间的联系实现原理消融消融其实就是从随机地方开始,然后向四周蔓延,直到慢慢的全部看不见。首先我们要对噪声纹理进

#游戏
Creator3D:shader13_水面涟漪

前言首先咱们回顾一下之前的两篇关于水面的文章Creator3D:shader11_水面波浪(一)Creator3D:shader12_水面波浪(二)在上边的这两篇文章中,水面的动态效果都是基于顶点着色器,也就是模型的顶点来实现的。其中在第二篇文章中,菜鸟预期是实现一个波浪扩散的效果,但是最终没有实现。于是菜鸟下去专门研究了一下,终于研究出来了。效果展示正文1.UV是什么?在顶点着色器中我们能看见一

#游戏
到底了